Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010 Январь 2011 Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011 Сентябрь 2011 Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014 Март 2014 Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017
Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019 Февраль 2019 Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020 Февраль 2020 Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
13
14 15 16 17 18 19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Мода |

Khazan — дёшево, но по-хорошему сердито

После Elden Ring выпускать соулслайки опасно — на её фоне многие подобные игры выглядят незавидно. Но некоторые разработчики не сдаются и пытаются придумывать что-то новое, чтобы выделиться на фоне релизов FromSoftware. Разбираемся, достаточно ли свежих идей в The First BerserkerЖанр Экшен, ролевая играИздатель NexonИздатель в России НетРазработчик NexonМинимальные требования Процессор Intel Core i3-6300 3,8 ГГц / AMD Ryzen 3 1200 3,1 ГГц, 12 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 или 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX 580, 70 Гбайт на жёстком дискеРекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-6700K 4,0 ГГц / AMD Ryzen 5 3600 3,6 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700 XTДата выхода 27 марта 2025 годаЛокализация ТекстВозрастной ценз От 18 летПлатформы PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series SИграли на Xbox Series XХотя аудитория Dungeon Fighter Online составляет около миллиарда игроков, вы наверняка о таком проекте даже не слышали — двухмерный экшен очень популярен лишь в азиатских странах. Зная это, лучше понимаешь, откуда взялась The First Berserker: Khazan и почему на неё возлагались надежды, — франшиза Dungeon Fighter является одной из самых кассовых не только в игровой индустрии, она даже блокбастеры вроде «Звёздных войн» и «Мстителей» обгоняет по прибыльности. И Khazan — не тот случай, когда владелец крупной франшизы позволяет сторонним разработчикам создавать ответвления, как это практикуют авторы League of Legends, — игра вышла из-под пера того же коллектива, который уже двадцать лет продолжает активную поддержку DFO.Не ради сюжетаК счастью, разбираться в хитросплетениях вселенной Dungeon Fighter не нужно: Khazan — это приквел, действие которого разворачивается аж за 800 лет до событий DFO. Мало того, протагониста Хадзана в DFO даже нет. Он просто упоминается там как герой легенды, великий генерал империи, которого предал и казнил император, — на этом его история заканчивается. В The First Berserker всё переиначили — Хадзана везут на казнь, вырезав ему сухожилия и всячески издеваясь, но от смерти его спасает Призрак Клинка, дарующий бывшему генералу новые силы.Текстовый пересказ здешней истории интереснее того, что видишь в игре, поскольку с повествованием в Khazan всё очень плохо. Начиная с безликого протагониста и заканчивая молчаливыми боссами — всё максимально бюджетно, скучно и пресно. Даже если сценаристы и пытаются вызывать эмоции, у них это не получается — например, когда собираешь души мёртвых людей, слышишь их последние слова, и каждый раз это как будто одна и та же фраза кричащего крестьянина или солдата. Ролики на движке непродолжительные, так что пропускать их желания нет, но и вникать в происходящее перестаёшь довольно быстро. Можно сказать, что это справедливо для многих соулслайков, но от игры с такой предысторией ожидаешь чего-то посолиднее.Зато с геймплеем почти всё в порядке, хотя бюджетность проявляется и тут. Это соулслайк старой школы: вместо открытого мира — отдельные регионы, в которые перемещаешься из центральной зоны. Все локации по большей части линейны, а ответвления приводят либо к тупику, либо к каким-нибудь полезностям вроде расходников и сундуков с экипировкой. Все особенности жанра на месте: противники больно бьют, аптечек ограниченное количество, отдыхаешь у местных аналогов костров, а в случае смерти теряешь накопленную валюту.То, за что в Khazan влюбляешься в первые часы и почему «застреваешь» в игре на несколько дней, — это боевая система. В особенности механики, связанные с парированием. Это главное, чему нужно научиться как можно скорее, иначе проблемы возникнут уже на втором или третьем боссе — простым «закликиванием» тут даже рядовых противников трудно забодать. В сражениях многое завязано на шкале выносливости, которая есть и у протагониста, и у его оппонентов. Обычные атаки снижают выносливость, а последовательные удары тоже позволят ослабить оппонента, но парирования «срезают» вражескую шкалу куда быстрее. Поэтому в драках с боссами нужно запоминать их комбинации ударов, чтобы преуспеть.Что интересно, система парирования в Khazan прощает ошибки. Например, противник замахивается — вы нажимаете на кнопку, чтобы парировать удар, но не попадаете в окно. В некоторых соулслайках отбить удар в такой ситуации уже невозможно, но здесь, даже если спустя долю секунды вы отпустите кнопку и нажмёте на неё сразу же ещё раз, игра всё равно засчитает парирование — это можно понять по фиолетовому свечению оружия после атаки. Кардинально это игру не упрощает, но позволяет чувствовать себя в бою увереннее.Небольшая помощьThe First Berserker вообще кажется более дружелюбной, чем её аналоги за авторством FromSoftware и Team Ninja. Если вас побеждает босс, вы не только можете вернуть потерянную валюту, не заходя к нему на арену ещё раз, но и получите небольшой бонус сверху. То есть за провальные попытки награждают, что довольно необычно для жанра, — дескать, подкачайся ещё, если не получается. Увеличь здоровье, повысь наносимый урон, сократи количество выносливости, затрачиваемой на блоки и уклонения, и так далее. Эти прибавки не превратят Хадзана в супергероя, который вдруг с десятой попытки станет значительно сильнее, — это, скорее, психологический трюк. Раз ты немного улучшил характеристики, то как будто бы в очередной раз с боссом встретилась лучшая версия протагониста, а не тот хлюпик, которым он был полчаса назад.А если совсем тяжко, то пригодится дух защиты — перед каждой комнатой с боссом есть светящийся столп, позволяющий призвать воина на помощь. По всему миру разбросаны красные скопления энергии, при взаимодействии с которыми вы начинаете сражение с призраком, — если победите, то в подарок получите или расходник, позволяющий призывать того самого помощника (да, это ещё заслужить надо!), или расходники другого типа — для прокачки временного напарника. Поначалу помощник совсем никчёмный, но со временем можно повысить его здоровье, выносливость и силу атаки, благодаря чему он не погибает в первую же минуту.Любителям соулслайков идея призывать помощников покажется вздором, но, судя по количеству связанных с ними механик, разработчики хотят, чтобы вы пользовались этой опцией. Да и с некоторыми боссами намучаешься, если пытаться одолеть их своими силами. Противники в The First Berserker не только очень суровые, но и разнообразные: то вторая стадия вдруг запустится, когда ты с нулём аптечек еле одолел первую, то негативные эффекты враг будет накладывать. Список их умений постепенно увеличивается — тот, кто просто бил вас кулаками, посреди боя внезапно достанет оружие или начнёт телепортироваться. Кого-то побеждаешь относительно быстро, с кем-то возишься весь вечер — в плане баланса не всё идеально, поскольку у некоторых боссов здоровья многовато, и драки с ними немного утомляют.Но в целом битвы с боссами получились очень зрелищными и весёлыми, а это для соулслайка главное. Особенно здорово они раскрываются по мере того, как разблокируешь новые механики и лучше разбираешься в старых. Например, начинаешь больше внимания уделять расходникам, которые даруют бонусы в бою, — в большинстве игр я их игнорирую, но здесь боссы настолько сильные и живучие, что отказываться от бонусного стихийного урона кажется странным. Или собираешь наборы брони, смотря не только на показатели защиты, но и на бонусные параметры, открывающиеся при использовании полных комплектов (порой там очень существенные бонусы, заметно увеличивающие выносливость или урон по определённым типам противников). Жаль, мусора выпадает много, но всё равно это не водопад, как в серии Nioh. А когда разблокируешь кузнеца и начинаешь возиться с поиском идеальных параметров, играть становится ещё интереснее.За пределами сражений с боссами игра впечатляет не так сильно, но и утомительным процесс зачистки локаций не назовёшь. Всяких мелких ответвлений достаточно, чтобы регионы не казались слишком уж линейными, — порой даже не понимаешь, в какую сторону идти, чтобы не нарваться на сюжетную сцену и ничего не пропустить. Расстраивает лишь то, как часто игра повторно использует боссов, преподнося это как новый контент. Побочные задания, например, предлагают вам сражаться с практически точными копиями противников, которых вы уже побеждали. Иногда на эти клоны натыкаешься уже в следующем регионе — это ослабленные версии, которые погибают заметно быстрее, что смазывает впечатление от победы.Нехватка контента, как можно предположить, должна ощущаться и из-за малого количества видов оружия — но это совсем не так. В The First Berserker действительно лишь три варианта экипировки: парное оружие, копьё и тяжёлый меч, вдохновлённый то ли аниме «Берсерк», то ли Final Fantasy VII. Но все они настолько разные, насколько это возможно. Копьём пользоваться проще всего — с ним можно наносить врагам урон на довольно большом расстоянии. А парным оружием персонаж размахивает намного активнее, но с ним подходить к противникам нужно гораздо ближе, так что шанс получить сдачу заметно возрастает. Труднее всего привыкнуть к тяжёлому мечу, которым не сразу замахиваешься, но свои плюсы со временем находишь и в нём. С каждым оружием связано отдельное большое древо прокачки, открывающее специальные приёмы и пассивные бонусы, так что есть смысл фокусироваться на одном виде экипировки, а уже в случае повторного прохождения попробовать другое.Отдельно стоит сказать о так называемом лёгком режиме, который вызывает некоторое недоумение. Если вы думаете, что при переключении на него игра станет однокнопочным экшеном, то ой как ошибаетесь. Отличия на самом деле несущественны — да, противники наносят меньше урона и не так быстро «сжигают» вашу выносливость, но активные парирования, уклонения и прочие приёмы всё равно необходимы. Боссы, которые кажутся зубодробительно сложными в обычном режиме, в лёгком будут такими же непобедимыми, если не разбираться в механиках. И это даже хорошо, но главный минус в том, что при выборе лёгкого режима уже нельзя переключиться обратно на обычную сложность. Очень странное решение, но что есть, то есть.***The First Berserker: Khazan не стала новым словом в жанре, но в ней есть несколько интересных идей вроде бонусов, которые получаешь, если надолго «застрял» на одном боссе. В чём-то игра даже кажется устаревшей — визуально и сюжетно она вообще похожа на экшены эпохи PS3, запомнившиеся игровым процессом, а не «визуалом» и повествованием. Геймплей Khazan действительно оставляет яркие впечатления, и плюсов у неё значительно больше, чем минусов. Даже возникает желание увидеть продолжение, а то и несколько сиквелов, в которых исправят недочёты и выделят разработчикам более солидный бюджет, — они явно понимают, чего хочет аудитория экшенов и соулслайков.Достоинства:отличная боевая система, награждающая за использование всех её возможностей;очень приятная система парирования, которая оказывается глубже, чем кажется на первый взгляд;наличие (пусть и незначительных) бонусов для тех, кто надолго застревает на одном и том же боссе;разнообразные боссы с интересными механиками.Недостатки:неинтересный сюжет со скучным протагонистом;ранее побеждённые боссы без меры рассыпаны по миру и побочным заданиям;некоторые боссы слишком уж живучие.ГрафикаС помощью сел-шейдинга постарались скрыть несовременную графику, но всё равно визуально проект напоминает игру эпохи PS3.ЗвукЕдинственное, что запомнится, это звуковой эффект при парировани: как же сочно он звучит!Одиночная играИнтерес к сюжету потеряется сразу же, зато геймплей будет вовлекать всё больше. И боевая система приятная, и боссы разнообразные, и обширные возможности прокачки не дадут заскучать — игра становится всё увлекательнее с каждым часом, и недостатки не портят общее впечатление.Оценочное время прохожденияОколо 40 часов на сюжет и ещё 15 на зачистку второстепенных заданий и прочего необязательного контента.Коллективная играНе предусмотрена.Общее впечатлениеВесёлый и запоминающийся соулслайк, который привлекает внимание приятными нововведениями и захватывает благодаря шикарной боевой системе.Оценка: 8,0/10


Rss.plus

Читайте также

Мир |

Российские туристы охнули от восторга и массово поехали кататься в этой китайские ледяное чудо

Мир |

Сервис Booking.com начали валить: 1000 отелей подали к нему иск и выиграли суд, теперь будут массовые иски

Мир |

Визы в Европу: россиян ждут ограничения, отказы и новые направления для отдыха

Новости Крыма на Sevpoisk.ru

Реальные статьи от реальных "живых" источников информации 24 часа в сутки с мгновенной публикацией сейчас — только на Лайф24.про и Ньюс-Лайф.про.



Разместить свою новость локально в любом городе по любой тематике (и даже, на любом языке мира) можно ежесекундно с мгновенной публикацией и самостоятельно — здесь.