Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010 Январь 2011 Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011 Сентябрь 2011 Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014 Март 2014 Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017
Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019 Февраль 2019 Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020 Февраль 2020 Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Мода |

«Мемы и котики»

Студия, выпустившая популярных «Русов против ящеров», анонсировала новую игру, которая выйдет в 2026 году, – «Мурзавод». Гейм-дизайнер студии «Смола», разработавшей эти игры, Даниил Косачев рассказал в интервью «Газете.Ru» о вдохновении от картинок с котиками из интернета, использовании искусственного интеллекта (ИИ) в разработке видеоигр и финансовом кризисе.Коты, как вдохновение– Даниил, в 2023 году вы пустили игру «Русы против Ящеров», которая со временем стала культовой из-за своей вирусной популярности. За ней последовала «Русы против Ящеров 2». Вероятно, только благодаря вашему проекту многим стало ясно, что даже с минимумом ресурсов в России можно сделать успешную игру. Теперь вы анонсировали уже третью свою игру – «Мурзавод», которая выйдет в 2026 году. Она резко отличается по визуальному стилю от двух частей «Русов против Ящеров». Вы не опасаетесь, что из-за этого игру воспримут как исключительно детскую?ndash; Опасаемся, есть такое. Но мы уже определились с визуальным стилем, – это решение не отменить. Посмотрим, что получится.– Почему вы решили не делать еще одну игру-мем вроде «Русов против Ящеров 3»?ndash; Нет достойных мемов, да мы и никогда не собирались делать только игры по мемам. Веселые игры – да. Но не вечно же оставаться в таком амплуа.– Что можете сказать о финансовой эффективности «Русов против Ящеров 2»?ndash; Эффективно, денег заработали больше, чем с первой части, но тогда нас было двое, а теперь есть мини-студия. На дальнейшую самостоятельную разработку небольших игр коллектива в 4-5 человек хватает, но чтобы сделать «Русы против Ящеров 3», – чтобы она была настолько же лучше второй части, насколько вторая лучше первой, – даже близко не хватит.– По статистике, в Steam только около 1% вышедших игр продаются тиражом выше 100 000 копий. Какой тираж у «Русов против Ящеров 2»?ndash; Совокупно первой и второй части продали почти миллион копий. Из них первых «Русов» — около 850 000 копий. Продажи сиквела, конечно, меньше, но он и стоил в разы дороже, чем оригинальная игра.– Как родилась идея «Мурзавода»? Что вас вдохновило?ndash; Нас вдохновили картинки грязных котов, которые работают на заводе (имеются ввиду завирусившиеся в сети фотографии кошек в интерьерах различных промышленных предприятий, – «Газета.Ru»). Мемы и котики.Инженерная же тема пришла в игру из-за того, что я и мой коллега Виталий, – оба с инженерным образованием. И мы прекрасно знаем, что скоро оба окажемся на заводе, если с играми не попрет. Это все тоска по основной специальности. Всем пора на завод идти давно, одни разработчики игр в стране (шучу)!– Можете подробнее рассказать про «Мурзавод»? Чем вообще занимаются коты в игре?ndash; «Мурзавод» – это стратегическая игра, в которой геймеру надо управлять производственными процессами на фабрике. В качестве рабочих – коты. Это у нас обусловлено сюжетом. Коты работают на станках, строят конвейеры (это то, чем их заставляет заниматься игрок), а также спят, болтают, едят и развлекаются (это то, что их заставляет делать их кошачья природа).– Какие виды котов представлены в игре? Чем они отличаются?ndash; Коты отличаются друг от друга внешностью и характеристиками. Кто-то лучше работает на станке, а кто-то, наоборот, склонен лениться и просто кататься на линии конвейера. Из-за этого между котами случаются перепалки. Тогда игроку нужно их растаскивать, хватая за шкирку при помощи компьютерной мышки.– Вы делаете «Мурзавод» на свои деньги? Есть ли спонсор или издатель?ndash; Мы полностью независимая студия на текущий момент. Все делаем на свои, нет ни грантов, ни спонсоров, ни издателей.– Предлагали ли вам деньги спонсоры или издатели?ndash; Пока что нет.– Сколько человек работают над «Мурзаводом»? Больше или меньше, чем над «Русами против Ящеров 2»?ndash; Меньше. Всего пять.– Какой разработчик обошелся вам дороже всего? Почему?ndash; Кодер. Все очевидно – программисты в целом дорогие специалисты. Особенно толковые.– Возможно, «Мурзавод» станет уже третьей вашей коммерчески успешной игрой. Это высокая эффективность по меркам игровой индустрии. Не думали ли вы сами открыть свое мини-издательство и взять шефство над амбициозными проектами других российских студий?ndash; Да времени на это нет, мы никогда не занимались именно продвижением своих игр, оно всегда происходило само собой. Без хайпа «Русов» мы пока мало что можем дать как издатель. На «Котах» (имеется ввиду «Мурзавод», – «Газета.Ru») мы уже чему-то учимся и в плане маркетинга, так что, может быть, в будущем можно будет и об этом подумать. Но пока что приоритет – заниматься разработкой своих игр, а не издательством чужих.Кризис в индустрии и комьюнити– Как вы относитесь к использованию ИИ в разработке игр?ndash; В команде разные мнения, почти все негативные по отношению к ИИ, так что почти не используем. Все делаем своими руками за редким исключением (вроде переводов, генерации затычек на разных фазах производства, структурирования дизайн-документов). Весь визуальный и прочий контент в «Мурзаводе» создан без использования ИИ.Ну а так в тех же «Русах» у нас используется ИИ-озвучка. Нас за это хейтили только иностранцы – у них культура отмены (культура отмены – это явление, при котором человек, группа или организация подвергаются публичному осуждению, – «Газета.Ru») больше развита.– Игровое комьюнити выступает резко против использования ИИ в разработке. Каждый раз, как только кто-то из разработчиков говорит, что использовал ИИ, его массово хейтят в соцсетях. Что вы думаете о неприятии аудиторией ИИ?ndash; Использование бывает разным. Если как сопутствующий инструмент для поиска или структурирования информации – почему нет? Для генерации визуального контента ИИ пока вообще не подходит, и я не уверен, что будет подходить в будущем.Что касается комьюнити. Я думаю, игровое сообщество не на ИИ негативно реагирует как данность, а на попытку его (игрока) «напарить» и подсунуть ему некачественный ИИ-контент вместо нормального игрового.– Вам не кажется, что игровое комьюнити стало каким-то экстратоксичным? Считаете ли вы это проблемой?ndash; Да оно всегда было токсичным, это абсолютно нормально. Всех игроков любим, игровое комьюнити любим, токсичное оно или нет. Нам тоже гадости регулярно пишут, но что теперь, все бросить и не делать игры?ndash; Даже в русскоязычном сообществе есть объединения, которые строят себе репутацию на том, что просто постоянно кого-то критикуют – по делу и без. Что бы вы хотели сказать этой части сообщества?ndash; Не знаю таких объединений, если честно. Знаю только Toxic Club. Ребятам оттуда желаю поскорее заработать очень много денег на своих играх и потратить их на реабилитацию в рехабе или дурке.– Может, есть какой-нибудь посыл от имени разработчиков о том, что любая игра – даже провальная – это огромный труд, который обесценивать бесчестно?ndash; Да обесценивать все равно будут – это право, которое есть у аудитории, и его не отнять.

Разработчикам пожелал бы не расстраиваться из-за того, что люди гадости пишут, и крутые игры делать. Крутые для аудитории в первую очередь.– Что вы думаете о том, что последней на текущий момент игрой года является Clair Obscur: Expedition 33 (это игра небольшой французской студии Sandfall Interactive, которая в 2025-м выиграла награду «Лучшая игра года» почти во всех престижных конкурсах, – «Газета.Ru»)?ndash; Мне игра понравилась. В целом неудивительно, так как это супернормисная игра для нормисов (термин молодежного сленга, который обозначает обычного, ничем не выделяющегося человека с распространенными в обществе взглядами, – «Газета.Ru».). А я нормис.– Есть мнение, что триумф Clair Obscur: Expedition 33 – это сигнал отрасли: мол, давайте завязывайте делать бездушные конвейерные ААА-игры (ААА – класс высокобюджетных видеоигр, которые издаются крупнейшими в отрасли издателями, – «Газета.Ru») и дайте подышать менее масштабным, но более творческим проектам. Что вы думаете об этом тезисе?ndash; Полностью поддерживаю. Но в целом, знаете, смещение индустрии от ААА-игр к более дешевым в разработке АА-проектам все равно случилось бы. С феноменом Expedition 33 или без него. Наступает кризис. Денег нет ни у кого.Немаловажно и то, что инструменты разработки развились достаточно, чтобы делать крутые игры на небольшие бюджеты.– Как думаете, кризис памяти отразится на игровой индустрии? Станет ли это поводом для разработчиков лучше оптимизировать игры, чтобы они хорошо работали на оборудовании без избыточной мощности?ndash; Не, не станет. Игры, по ходу, еще в 2005-м разучились оптимизировать.– Если вдруг «Мурзавод» покажет скромные финансовые результаты, нам ждать от вас других новых игр?ndash; Даже если вообще денег не заработаем, то еще одну игру сделаем точно – уже потихоньку прорабатываем концепт. Но сделаем все возможное, чтобы «Мурзавод» хотя бы окупился. Новая игра уже на середине пути и в нее интересно играть. Надеюсь, что мы найдем свою аудиторию и сможем до нее достучаться.



Rss.plus

Читайте также

Жизнь |

Пережил взрыв под ванной: хозяева нашли пропавшего кота спустя несколько дней после трагедии в Севастополе

Жизнь |

Черный день американской авиации

VIP |

Не фантастка: как вырастить ведро картошки с одного куста

Слухи, сплетни...


Новости Крыма на Sevpoisk.ru

Реальные статьи от реальных "живых" источников информации 24 часа в сутки с мгновенной публикацией сейчас — только на Лайф24.про и Ньюс-Лайф.про.



Разместить свою новость локально в любом городе по любой тематике (и даже, на любом языке мира) можно ежесекундно с мгновенной публикацией и самостоятельно — здесь.