Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010 Январь 2011 Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011 Сентябрь 2011 Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014 Март 2014 Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017
Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019 Февраль 2019 Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020 Февраль 2020 Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
30
VIP |

Scorn is already shaping up to be a horror classic

The new Scorn trailer from today's PC Gaming Show is narrated by none other than Doug Bradley, Pinhead from Hellraiser, which signals very clearly what Scorn is about. The trailer paints a dark and sinister environment designed to be deeply unsettling: We get a glimpse of the main character waking up in "an industrial civilization now lying in decay and ruin," along with the character interacting with gnarly biomechanical devices that do a great job of making your skin crawl. 

Essentially, if you've watched Alien, Aliens or Prometheus and thought the Engineer's biomechanical ships looked like a fun place to spend your time, then Scorn is the game for you. Also, you should probably seek help. Oh, and stop mentioning Prometheus, it was a rubbish film.

Heavily inspired by the art of HR Giger, the designer of the original Alien, Scorn offers up a visceral labyrinthian world for you to explore and puzzle your way around. It's been designed from the outset to be a first-person horror adventure, not an all-out shooter, which makes for a nice change to the norm.

It's creepy and unsettling but still utterly coherent, making the fact that you have to put your hands into various squelchy consoles and machines a surprisingly natural thing to do. You may recoil as you're doing it, but at least it makes sense.

We've had glimpses of Scorn's beautifully crafted world for a long while now, with the first pre-alpha trailer gracing our screens back in 2014. The last eight years have made for more detailed models and environments though, and the latest trailer shows off Scorn's beautifully realized world alongside its deeply unsettling first-person hand... stuff. Scorn isn't for the faint-hearted, or indeed for those that don't possess an absolutely iron-cast constitution. 

Given I was grossed out having to squish the antlion grubs in Half-Life: Alyx but still love Giger's art, Scorn has me equal parts intrigued and disgusted. Not a bad mindset to have when wandering around an alien environment that is intent on grossing you out, I guess. I'll probably spend far too long agonizing over opening a door to actually get anywhere, and so won't have to face its more horrific treasures.

(Image credit: Ebb Software)

Ebb Software is at pains to point out that this isn't a shooter, something that works well with its largely puzzle-based nature. It's largely about avoiding the denizens of this alien world as opposed to going at them all guns blazing. Locking a big bad behind a gate is the preferred option here—there will be no grabbing a BFG and cleansing this hellscape of everything that moves, no matter how tempting that may be.

There are biomechanical guns to play around with, though, and they're every bit as gross and unsettling as the environments. You're going to need to manage your ammo so that you're ready for those critical moments when you do have to dispatch something grotesque lumbering towards you. Or just get used to running away. Or at least running away until you get to a locked door and discover you've got to do something unspeakable in order to open it again. Yeuch. 

Scorn is due out in October 2022.



Rss.plus

Читайте также

Жизнь |

Оценка качества лесных семян продолжается

VIP |

Telegram так не умеет: как в мессенджере MAX спрятать ваши переписки от всех

VIP |

Живой классик на сцене: Алексей Рыбников лично представит премьеру «Дух Соноры»

Новости Крыма на Sevpoisk.ru

Реальные статьи от реальных "живых" источников информации 24 часа в сутки с мгновенной публикацией сейчас — только на Лайф24.про и Ньюс-Лайф.про.



Разместить свою новость локально в любом городе по любой тематике (и даже, на любом языке мира) можно ежесекундно с мгновенной публикацией и самостоятельно — здесь.