«Кому нужна игра про мытье посуды и уборку квартиры?» — непростой путь The Sims к успеху
Разбираемся в главном секрете популярности The Sims. Именно из‑за него игра чуть было не лишилась финансирования и могла никогда не выйти, но в итоге стала хитом.
The Sims — потомок SimCity
В конце 1980-х молодой разработчик Уилл Райт выпустил игру SimCity, положившую начало целому жанру градостроительных симуляторов. Это была предельно схематичная, нисколько не развлекательная, но математически выверенная игра про управление городом. Вы брали на себя роль мэра и должны были следить за тем, чтобы город развивался, а его жители были счастливы. Каждая постройка решала часть трудностей (например, порт позволял расширить торговлю), но создавала новые проблемы (дома мешали трафику и потребляли электричество, которого вечно не хватало). Работая над продолжением SimCity, Райт задумался о том, что игре про город не хватает самих жителей. Вместо сухих показателей благополучия решено было добавить анимированные персонажи, которые бы сновали туда-сюда между домами. Работа над ними так увлекла Райта, что он решил посвятить горожанам отдельную игру. Они должны были по-разному реагировать на окружающие их предметы (например, если голодный сим находил хот-дог… читать далее.
Теги: Уилл Райт