Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010 Январь 2011 Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011 Сентябрь 2011 Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014 Март 2014 Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017
Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019 Февраль 2019 Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020 Февраль 2020 Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Мода |

Невыносимая тяжесть большой мечты

Собрались как-то трое друзей поиграть в Dark Souls. И подумали: «Как круто! Но представьте, что героя утаскивает не птица, а… огромный червь! Летающий. И не в ролике, а прямо в процессе игры! Герой лезет на башню, прыгает на тварь и летит по небесам в другую локацию». В коллективе загорелись мыслью, но как её воплотить, решили подумать потом. Что из этого вышло — узнаете из рецензииЖанр Экшен, приключениеИздатель Archangel StudiosИздатель в России ОтсутствуетРазработчик Archangel StudiosМинимальные требования Процессор Intel Core i3-6100 3,7 ГГц / AMD FX-6300 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon R7 265, 20 Гбайт на жёстком диске, аккаунт в Steam или GOGРекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-4770K 3,5 ГГц / AMD Ryzen 5 1600 3,5 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX Vega 56Дата выхода 10 марта 2023 годаВозрастной ценз Не определёнЛокализация ОтсутствуетПлатформы PCНа самом деле, как родилась идея Bleak Faith: Forsaken, мы вряд ли узнаем достоверно. Игру представили в начале 2019 года довольно невзрачным роликом, а к лету запустили кампанию на Kickstarter — там заявочка была уже серьёзнее. Но, как это часто бывает у маленьких команд с огромными амбициями, далеко не все идеи дотянули до релиза. Сбор средств с трудом добрался до минимального порога, а выход задержался аж на три года, проскочив предполагаемый ранний доступ. И зря.Джон Траволта в МегаструктуреНет, правда, тот самый мем наиболее полно передаёт ощущение от первых минут в Bleak Faith. Хотя оммаж к культовому в определенных кругах аниме Jin-Roh и экшену Killzone разом вызывает уважение, вступительный ролик ничего не поясняет. Стоп, кажется, я вру — объяснение есть: «Была война, а теперь миру конец». Нет, всё же ни черта не понятно. Тем, кто не видит повествования в проектах FromSoftware, точно стоит попробовать Bleak Faith, потому что всё познаётся в сравнении.Однако это тот самый случай, когда ни черта не понятно — это с одной стороны, а с другой — ну очень интересно, потому что мир игры захватывает загадочностью и масштабами. Главное, не пытайтесь его разгадать. А вот погрузиться в него и раствориться в сюрреалистичном постапокалипсисе на стыке с тёмным фэнтези — стоит попробовать. Особенно если вам нравится фантасмагория в духе «Безумного Бога».Мы очутились в Мегаструктуре. Название целиком отражает суть мира. Огромные здания вырастают из тьмы и тумана непроглядной бездны и пропадают где-то за облаками. Во все стороны тянутся мостки из проводов и арматуры. Где-то вдалеке, на горизонте, что не скрыт бетонными стенами, проглядываются силуэты каких-то комплексов. Чувствуешь себя крошечной песчинкой в бескрайнем океане, сером и тусклом, но всё же завораживающем.Единственное, что можно сделать, — шагнуть вперед, навстречу неизведанному, заранее обречённому остаться без разгадки. Но это не повод опускать руки. Всё же Bleak Faith есть что предложить. Довольно скоро выясняется, что это отнюдь не банальный клон Dark Souls в более технологичном (но не менее мрачном) антураже.Вступление не только непонятное, но и весьма неприветливое. Пара общих подсказок об управлении — вот и все наставления, а дальше приходится разбираться самостоятельно, методом проб и ошибок. И уже на первой смерти видишь ключевое отличие — в Bleak Faith нет никакого аналога душ. Ни денег, ни очков опыта в каком-либо виде.Да, вы правильно поняли, здесь нет прокачки в привычном смысле. Основное мерило силы героя — экипировка, каждый элемент которой повышает разные характеристики. И в отличие от недавней Wo Long, вся броня уникальна и даёт весомые бонусы. Причём их можно дополнительно усилить драгоценными камнями, прямо как в Diablo.Получается, единственное наказание за гибель — возрождающиеся монстры и необходимость заново топать к цели от контрольной точки. Таковой в Bleak Faith выступает левитирующий в воздухе Гомункул. Из него, собственно, и появляется обновлённое тело протагониста. Прошлую версию нашего героя, к слову, можно найти бездыханной на месте бесславной кончины. Раз смерть больше не карается безвозвратной потерей чего-то ценного, то можно позволить себе экспериментировать. Но лишь экспериментировать, а не расслабиться, ведь пресловутый хардкор никто не отменял. Просто и безыдейно затыкать оппонентов не получится.Некоторые навыки, выработанные в десятках Souls-последователей, наверняка сыграют с вами злую шутку. Никаких вам кадров неуязвимости. Кувыркнулись лицом на вражеский клинок — на нём его и оставили. К чести разработчиков, они грамотно настроили зоны попадания (хитбоксы), и вы хотя бы не получите урон от выпада, пролетевшего в метре от протагониста.Ещё одно важное отличие от «душевных» ролевых экшенов — герой умеет шагать в стороны, продолжая смотреть перед собой. Стрейф — как много в этом слове! Вроде бы мелочь, а как повышается контроль над ситуацией в сражении с несколькими противниками. Если вы всё же привыкли за последнее десятилетие к фиксации камеры на враге, такая опция тоже предусмотрена. Но игрок постарше наверняка вспомнит славные деньки Rune или Enclave.Уже этих двух особенностей хватает, чтобы пересмотреть набившую оскомину тактику «заперекатывай врага до смерти». Хотя герой может сделать кувырок, куда эффективней пользоваться коротким отскоком назад или в сторону. Понимание дистанции и направления удара — половина победы. Вторая половина — ритмичные атаки. Если безостановочно жать на кнопку удара, то выпады будут неуклюжими и съедят много выносливости (да, без полоски «стамины» не обошлось). Но стоит поймать ритм, как комбо становятся куда более стремительными.Путь к мечте только началсяКажется, разработчики услышали все претензии игроков к приевшейся боевой системе соулслайков. Даже атаку можно отменить в любой момент времени любым удобным способом: превратить в парирование, выставить блок или отпрыгнуть. Разнообразие в базовые механики сражений вносит множество уникальных видов оружия со своим набором движений и активные умения в духе «пеплов войны» из Elden Ring. На бумаге Bleak Faith по части боевой системы прекрасна. На бумаге.К сожалению, на практике боевой системе отчаянно не хватает полировки. Битвы ощущаются неказисто, порой просто неуклюже. Протагонист неохотно реагирует на ваши команды. Спустя несколько патчей ситуация сильно улучшилась, но всё ещё далека от идеала. В первые дни после релиза стоило ввязаться в драку, как герой через раз просто отказывался ставить блок или парировать. Возможно, это связано с раскладкой, где оба действия назначены на одну кнопку. Короткое нажатие — герой махнёт щитом, зажмёте — спрячется за ним. Передержите на долю секунды — останетесь вообще без защиты.Система комбо тоже реализована сомнительно. Интуитивно хочется начать следующий удар в момент, когда завершилась анимация предыдущего. Так, например, работала Risen. Но именно здесь авторы зачем-то решили изобрести велосипед — для успешной серии требуется жать кнопку атаки на середине предыдущей. С медленным двуручным оружием ещё получается подстроиться, но с какой-нибудь быстрой саблей постоянно сбиваешься.Bleak Faith полна замечательных идей со слабым исполнением. Надоело убивать гигантов, затыкивая их в пятки? Пожалуйста, поставьте их на колени, запрыгните на спину и добейте в духе Shadow of the Colossus. Звучит круто? Круто! Только пока вы будете болтаться у лопатки гиганта, он может убить вас одним неловким движением. Вы даже не поймёте, что случилось, смотря на экран загрузки.Мощь некоторых врагов иногда вводит в ступор. Жуткая каракатица с лицом старухи кажется боссом, а в итоге помирает чуть ли не от упрекающего взора. Зато в следующей локации среди дохлых монстров вдруг встречается рыцарь, убивающий вас с одного удара. И ему не помеха ни тяжёлая броня, ни полная шкала здоровья. Я практически уверен, что в расчёт количества урона закралась ошибка.Вы не раз будете задаваться вопросами: это баг или так задумано? сюда можно было попасть или я случайно вышел за предполагаемые границы уровня? тут что-то должно произойти или скрипт сломался? Хотя чаще баги очевидны: модели проваливаются в текстуры, враги застревают в объектах и друг в друге, босс вдруг решает, что побудет беззащитной грушей для битья, — и прочие болячки, порождённые отсутствием полноценного тестирования.Авторы и сами прекрасно понимали, что ошибок много и им потребуется помощь сообщества (которое купит игру за полную цену, конечно же). Хотя именно здесь ранний доступ точно пришёлся бы к месту. Ведь у коллектива на руках была вся игра, которую можно было выдавать порционно и полировать локации одну за другой. Но надо отдать ребятам должное: реакция на вал критики от игроков оперативная. Патчи выходят раз в несколько дней и латают самые заметные прорехи. Уже через неделю после релиза игровой опыт стал куда более гладким.Жаль, конечно, что повествование таким образом не исправишь. Хочется всё-таки узнать, что стоит за этим завораживающим миром… О, вот и новый патч! Так, что тут у нас? «Добавили пять NPC с диалогами. Добавили собираемые страницы дневника с историей мира». (Театральное молчание) Да ё-моё, Archangel Studios, можно добавить историю в игру на релизе, а не торопливо закинуть через две недели?!Пожалуй, единственный элемент Bleak Faith, помимо визуального стиля, который хочется хвалить без всяких оговорок, — продуманная архитектура мира. Разные уровни Мегаструктуры распадаются на множество развилок, каждая из которых таит какой-нибудь секрет. Чаще это оружие или броня (что очень ценно ввиду их уникальности), но иногда можно наткнуться на опционального босса или открыть целую локацию. Изредка может показаться, что заплутал, но в итоге путь вперёд обязательно найдётся. Или хотя бы вырулишь к уже посещённым местам.* * *Bleak Faith: Forsaken — это загадка без ответа. Не покидает чувство, что за игрой скрывается некая идея. Словно любуешься картиной давно почившего художника, затерянного в веках. Он хотел ей что-то передать, но что именно — узнать нам уже не дано. Впрочем, у Archangel Studios ещё есть время расшифровать свое послание игрокам. Главное, чтобы аудитория к этому моменту не разбежалась.Достоинства:потрясающий дизайном и архитектурой мир;большое количество уникальной экипировки, с помощью которой можно настроить свой стиль игры;продуманная боевая система, поощряющая тактический подход…Недостатки:…если бы сражения реализовали как задумывалось, а не как получилось;баланс иногда решает покинуть игру;полное отсутствие какого-либо повествования (нет, листки с текстами из патчей не считаются!);букет багов разной степени критичности.ГрафикаДизайн Bleak Faith завораживает — это главное. Для самых принципиальных: да, часть купленных анимаций «заимствована» из Elden Ring, оставьте свои обвинения в комментариях.ЗвукВ те редкие моменты, когда саундтрек даёт о себе знать, он оказывается под стать странному миру — сочетает в себе восточные мотивы, этно и хоровое пение.Одиночная играВроде бы и соулслайк, но чем больше играешь, тем сильнее Bleak Faith напоминает ролевые экшены эпохи «до Dark Souls».Оценочное время прохожденияДвадцати часов хватит на доскональное изучение Мегаструктуры.Коллективная играНе предусмотрена.Общее впечатлениеНеказистое, но атмосферное приключение в застывшем, немом и всё же прекрасном мире мрачного постапокалипсиса.Оценка: 6,0/10


Rss.plus

Читайте также

VIP |

Мания величия: Меган Маркл не может без того, чтобы ее считали первой хотя бы в чем то

VIP |

«Не все догадываются»: Пригожин сказал о самом главном в день рождения Валерии

VIP |

Следователь, адвокат, нейрофизиолог: 7 запоминающихся ролей Оксаны Акиньшиной

Новости Крыма на Sevpoisk.ru

Реальные статьи от реальных "живых" источников информации 24 часа в сутки с мгновенной публикацией сейчас — только на Лайф24.про и Ньюс-Лайф.про.



Разместить свою новость локально в любом городе по любой тематике (и даже, на любом языке мира) можно ежесекундно с мгновенной публикацией и самостоятельно — здесь.