Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010 Январь 2011 Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011 Сентябрь 2011 Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014 Март 2014 Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017
Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019 Февраль 2019 Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020 Февраль 2020 Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Мода |

Люди играют, производители выигрывают

30 лет назад вышла первая консоль PlayStationКомпания представила ее 3 декабря 1994 года. Это был ответ Sony на несостоявшееся партнерство с Nintendo. Именно желание догнать и перегнать коварного конкурента и опора на японские ценности привели к появлению самой продаваемой домашней приставки.В 1980–1990-х годах Япония воспринималась как самая технологически продвинутая страна в мире. А японская компания Sony считалась ключевым лидером почти по всем направлениям бытовой электроники: телевизоры, видеокамеры, плееры, колонки. В общественном сознании Sony тогда во многом занимала место, которое сейчас отведено Apple.Но оставался сегмент высокотехнологичного рынка, в котором Sony к началу 1990-х фактически не присутствовала,— видеоигры. В 1980-х эта индустрия находилась в состоянии турбулентности и формирования, первая волна популярности 1970-х закончилась обвалом в 1983 году. Многие эксперты предсказывали, что такого рынка всего через несколько лет не будет вовсе и поэтому столь крупному игроку, как Sony, там делать нечего. Вместо них главными по играм стали другие японцы, настоящие старожилы индустрии,— Nintendo. Причем речь про самые разные, а не только электронные игры и игрушки, ведь их выпуском Nintendo занята аж с XIX века. Приставка NES от Nintendo — в Японии она продавалась под название Famicom — вышла в 1983 году и в итоге оказалась в десятках миллионов домов по всему миру.О том, как в Sony все пришли к решению заигрывать с сегментом игр, существует легенда.Рассказывают, что в середине 1980-х высокопоставленный сотрудник Sony Кен Катураги увидел, как его дочь играет в приставку Nintendo. Так он поверил, что за играми будущее, и решился начать тайные переговоры с Nintendo в обход своих боссов. Катураги предложил Nintendo, чтобы Sony разработала аксессуар к следующему поколению приставки, который позволит запускать игры не только с картриджей, но и с лазерных дисков. Недавно появившиеся на рынке диски были способны хранить в десятки раз больше данных. Идея Катураги сработала: на встрече с руководством он убедил боссов Sony, что небольшой шаг в сторону рынка игр не навредит компании, его не уволили — и разработка Play Station (тогда с пробелом) как аксессуара к консоли Nintendo началась в 1988-м.Тут важно отметить юридическую тонкость: в рамках договора Sony получала права на международную дистрибуцию всех игр Nintendo на дисках. То есть несмотря на то что Nintendo, по сути, построила тогдашний рынок игр, у Sony оставалось очень много возможностей в сфере самых передовых технологий.Глава Nintendo Хироси Ямаучи еще до презентации пришел к выводу, что такой договор для компании недопустим, что привело к «величайшему предательству в истории индустрии».Анонсировать Play Station намеревались на технологической выставке CES-1991 на одной из главных сцен конференции. При подготовке презентации до представителей Sony доходили слухи, что что-то идет не так, но прямого ответа от Nintendo получить не удавалось. Поэтому, предполагая, что все в силе, Sony провела презентацию Play Station. А уже на следующий день, чуть ли не на той же сцене, Nintendo устроила собственное выступление, на котором объявила, что отменяет сотрудничество с Sony и создаст CD-аксессуар с новым партнером — Phillips. (Замысел, кстати, в итоге фактически провалился.)Возмущение Катураги и других приближенных к нему сотрудников компании вдохновило их использовать уже готовые наработки для того, чтобы выпустить собственную консоль. Сопротивление внутри консервативной Sony против этого проекта было невероятным: она считала рынок видеоигр чем-то ближе к игрушкам, чем к технологиям, и хотела остаться в сегменте аудиовидеотехники, где все игроки уже давно знали друг друга и были способны вести цивилизованный разговор. Но Катураги использовал японскую предрасположенность к вопросам чести, напомнил коллегам про унижение, которому их подвергли публично бывшие партнеры из Nintendo, когда отозвали подписи под совместным проектом, и в итоге получил ресурсы на разработу PlayStation (уже без пробела).PlayStation — от семьи к бунтуДомашние компьютеры тогда только начинали появляться и стоили тысячи долларов. Представить себе, что кто-то купит что-то подобное только для игр, было практически невозможно. Потому SNES, вторая домашняя консоль Nintendo, пользовалась большой популярностью: игры были очень качественные, а приставка стоила гораздо меньше компьютера.Но технологии двигались вперед, и традиционная 16-битная графика SNES стремительно устаревала. Надвигалась эпоха 3D, то есть трехмерных игр. И вот в 1994 году выходит Sony PlayStation. Ощущения от игры на консоли у среднего пользователя тогда трудно описать, но это точно был сдвиг парадигмы. Tomb Raider, Metal Gear Solid, Final Fantasy VII, Gran Turismo, Crash Bandicoot — сейчас эти игры выглядят устаревшими, но в середине 1990-х казалось, что будущее не просто приблизилось, оно уже тут.Nintendo свою следующую консоль Nintendo 64 выпустила только через два года. И она по-прежнему использовала картриджи, а не диски. Несмотря на то что трехмерные игры они все же смогли ввести, слава предвестника будущего закрепилась за Sony.Конечно, главной причиной были казавшиеся супертехнологичными диски в качестве носителей игр вместо картриджей. Но не только они. Пока Nintendo поддерживала образ продукции для семейного развлечения, в Sony сделали ставку на подростков и взрослую аудиторию игроков. Реклама PlayStation объясняла, что это выбор хулиганов и бунтарей. И с первой приставкой выпустила версии для нее первых двух частей серии Grand Theft Auto, где по сюжету игроки воруют машины и сталкиваются с реалиями мира взрослых: проституцией, наркоторговлей, убийствами. Также в версии Mortal Kombat для консоли Sony были открыты более жесткие комбо, и во время драк по экрану летала красная кровь, а не белый пот, как на Nintendo.В итоге за все время продажи Nintendo 64 составили 32 млн единиц, в то время как Sony продала более 100 млн первой PlayStation. Но настоящий успех Sony был еще впереди.PlayStation 2 — пик консолей2000 год. Почти во всем мире растет средний класс, технологии развиваются с беспрецедентной скоростью, домашняя техника становится мощнее и дешевле, интернет превращается из гиковской забавы в охватывающую все аспекты жизни реальность, до атак 9/11 еще год, фукуямовский конец истории как будто наступил. В этот момент в продажу поступает PlayStation 2 (PS2), консоль с передовым дизайном, невероятной мощностью, возможностью проигрывать DVD-диски, портом для интернет-кабеля и другими функциями мечты.Хотя рынок ощущался очень живым и разнообразным — вышли новая консоль от Nintendo, первая консоль от Microsoft, последняя консоль от Sega, в числах картина была не столь радостной. Для всех, кроме Sony. Да, это было поколение Sony — ни до ни после ни одна платформа не доминировала так уверенно.Статистика победыSega Dreamcast — около 10 млн устройств и 554 игры.Nintendo Gamecube — около 22 млн устройств и примерно 700 игр.Microsoft Xbox (первая консоль Microsoft) — около 24 млн устройств и примерно 1 тыс. игр.Sony PlayStation 2 — 160 млн устройств и примерно 4,4 тыс. игр.Вместе с популярностью пришел и новый уровень внимания. Именно в период продаж PS2 разгорелись ожесточенные дискуссии о влиянии видеоигр на детей. Предпринимались попытки запретить продажи игр с элементами насилия, велись публичные споры об уместности игр вроде уже упомянутой серии Grand Theft Auto и симулятора маньяка Manhunt, шли суды в США, где обсуждалось, попадают ли игры под принцип свободы слова. Даже Хиллари Клинтон в 2005 году пыталась предложить законодательство, которое ввело бы серьезные наказания для тех, кто продает игры, предполагающие насилие, несовершеннолетним. Но в итоге все попытки законодательно регулировать индустрию приставок в США провалились, а в 2011 году Верховный суд окончательно признал, что у игр такое же право на свободу слова, как у литературы, театра и кино. Трудно представить, как выглядел бы рынок игр, сложись ситуация иначе, но учитывая то, что противоречивая Grand Theft Auto в итоге стала буквально самой прибыльной единицей контента в истории и принесла $1 млрд за первые три дня продаж в 2014 году, попытки введения ограничений явно расходились с запросами массовой аудитории.Череда рыночных побед, как это часто бывает, породила у Sony ощущение собственной непобедимости. И на следующем поколении консолей это привело к болезненному падению с пьедестала.PlayStation 3 — Икар подлетел слишком близко к солнцу

Принцип разработки PS3, которая вышла в 2006 году, был очевиден: мощнее и круче. Самые передовые технологии — и в самой консоли, и в контроллере. Дорогущий привод Blu-ray, который был призван превратить PS3 в полноценный центр семейного развлечения, который подходит и для прослушивания музыки, и для просмотра кино в беспрецедентном качестве. Безумный дизайн. Еще более странная реклама: вся кампания началась с ролика, где кукла-младенец смотрит на приставку и у нее затекают обратно в глаза слезы. Ничего не понятно, но очень интересно.PlayStation 3 (PS3) — Baby TV Commercial [HD]Все, что привело к успеху предыдущих консолей, только умноженное на 100. Казалось бы, успех гарантирован. Но был и отрицательный фактор — цена, от которой слезы у людей текли из глаз: $500–600 (с учетом инфляции около $1 тыс. на сегодня). И хотя в те дни это было дешевле практически любого плеера Blu-ray даже без возможности запускать передовые игры, аудитории у консолей и хай-фай плееров были совсем разные. Те, кто хотел бы приобрести приставку, все же оказались неготовыми платить такие деньги.Плюс передовой высокотехнологичный процессор в PS3 был уникальным и требовал особого подхода от разработчиков. Игры, которые выпускались и под PlayStation 3, и под Xbox 360, на приставке Sony работали хуже. А эксклюзивные игры для консоли разрабатывать стало сложнее.Но главный удар нанес старый конкурент Nintendo.Пока Microsoft и Sony шли все дальше в хайтек, Nintendo решила держаться корней, вспомнила свое прошлое производителя игрушек и выпустила приставку Nintendo Wii, которая управлялась с помощью движений. Никаких сложных меню и комбинаций кнопок, принцип работы быстро понимали все члены семьи: от малышей до стариков. А цена на приставку манила — в два-три раза ниже, чем изделия конкурентов.В итоге в рамках того поколения Xbox и PS3 показали примерно одинаковый уровень продаж: около 85 млн устройств, а Nintendo Wii — чуть больше 100 млн.К концу нулевых домашний компьютер превратился из роскоши в достаточно стандартный инструмент. А сервис Steam, который позволял покупать игры прямо через интернет, вырос до гигантской махины.Разработчики следующих поколений консолей, включая PlayStation 4, которая вышла в 2012 году, оставили попытки создать уникальную архитектуру и просто стали создавать маленькие компьютеры. Выпуск игр постепенно подвергся стандартизации — они теперь доступны на большинстве консолей и ПК.Сейчас в продаже очень мощная PlayStation 5, которая способна выдавать реалистичную графику в сверхвысоком разрешении. Но, по сути, сегодня выбор консоли или ПК — это просто выбор интерфейса, через который играешь. Почти все игры, за очень редким исключением, выпускают, как минимум, и для одной из ключевых консолей, и для ПК. А сами игры теперь просто еще один тип развлечения, полностью проникший в ткань жизни. Но построили эту индустрию во многом Sony и ее консоли PlayStation. За что Кену Катураги, самой корпорации и подставившей их на первых этапе Nintendo большое спасибо.Василий Сонькин



Rss.plus

Читайте также

Мир |

Египет почувствовал стресс: аннуляции туристов испугали отели

VIP |

«Моя героиня!»: Павел Прилучный и Ника Здорик снимаются в спортивной комедии в Сочи

VIP |

Дело идет к разводу? Кира Найтли и ее муж спровоцировали слухи проблемах в браке

Новости Крыма на Sevpoisk.ru

Реальные статьи от реальных "живых" источников информации 24 часа в сутки с мгновенной публикацией сейчас — только на Лайф24.про и Ньюс-Лайф.про.



Разместить свою новость локально в любом городе по любой тематике (и даже, на любом языке мира) можно ежесекундно с мгновенной публикацией и самостоятельно — здесь.