Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010 Январь 2011 Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011 Сентябрь 2011 Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014 Март 2014 Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017
Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019 Февраль 2019 Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020 Февраль 2020 Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
23
24
25
26
27
28
29
30
Мода |

Wukong — роскошный подарок из Поднебесной

Black Myth: Wukong уже шокировала общественность своими успехами — не так часто выходят игры, продающиеся тиражом 10 млн копий за три дня. Дело в рьяной поддержке китайцами отечественной студии, или проект действительно получился отличным и для широкой аудитории?Жанр ЭкшенИздатель Game ScienceРазработчикGame ScienceМинимальные требования Процессор Intel Core i5-8400 2,8 ГГц / AMD Ryzen 5 1600 3,8 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 6 или 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580, 130 Гбайт на жёстком дискеРекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-9700 3,7 ГГц / AMD Ryzen 5 5500 3,8 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700 XTДата выхода 20 августа 2024 годаЛокализация ТекстВозрастной ценз От 16 летПлатформы PC, PlayStation 5Играли на PlayStation 5Роман «Путешествие на Запад» — классика китайской литературы, популярное во многих азиатских странах произведение. Сказ о монахе и его спутнике — царе обезьян Сунь Укуне — лёг в основу манги Dragon Ball и нескольких видеоигр, в том числе Enslaved: Odyssey to the West. Для китайцев Сунь Укун — вроде Супермена для американцев: пример для подражания, сильный и умелый герой, которым они вдохновляются с детства и историю которого знают наизусть. Поэтому как минимум одна причина для оглушительного успеха Black Myth: Wukong есть. Но разработчики в своей игре не просто давят на ностальгию китайской публики. Даже если абстрагироваться от первоисточника и рассматривать Black Myth просто как новый экшен, то это невероятно захватывающий проект, способный вывести китайскую игровую индустрию на совершенно новый уровень.Путь обезьяныХотя игра основана на «Путешествии на Запад», сюжет романа она не повторяет — наоборот, события в ней разворачиваются после финала знаменитой истории. Настоящего короля обезьян мы видим во вступительном ролике, но он быстро погибает от рук одного из небожителей. Мы же управляем другой, безымянной и безмолвной обезьяной, которой поручают найти шесть артефактов. Это разбросанные по всему миру чувства Сунь Укуна, которые на протяжении многих веков никто не видел. Исследуя локации и побеждая врагов, наш герой получает те же способности, которыми владел король обезьян, и его конечная цель — собрать всё нужное для пробуждения Сунь Укуна.Для знающих «Путешествие на Запад» здесь полно отсылок: и знакомые герои есть, и протагонист может трансформироваться во что угодно, и группу клонов он может вызывать, выдёргивая волос из своей головы. Это не пересказ, но любители первоисточника найдут массу приятных мелочей. В то же время незнакомая с романом аудитория может не до конца понять, что в игре происходит. Новые термины возникают в диалогах постоянно, новые персонажи вводятся в историю без объяснений — причём это касается как важных для сюжета героев, так и боссов и рядовых противников. Если после победы над ними заходишь в меню бестиария и читаешь их описания, там могут быть целые рассказы — как, к примеру, рассказ о волке-меченосце, который утаил от короля найденные сокровища, избежавшем наказания и ставшем капитаном. Но в игровом процессе для всего этого места не нашлось.Однако основной сюжет понятен, да и действующие лица здесь так симпатичны, что слушать диалоги интересно даже без уточнения предыстории. По большей части это антропоморфные животные: кабан-выпивоха, владеющий боевыми искусствами тигр, бьющие хвостами драконы, крысы-переростки. Все отменно нарисованы, анимированы и озвучены, но даже они восхищают не так сильно, как декорации. Переход на Unreal Engine 5 пошёл игре на пользу — здесь всё выглядит потрясающе реалистично. Из густых джунглей мы отправляемся в ослепляющую жаркую пустыню, оттуда переносимся в заснеженную локацию, где в том числе предстоит прокатиться на гигантской черепахе, и так далее. Встречаются размазанные текстуры, но это редкость.Внимание к деталям не перестаёт впечатлять. Взгляните на стену в каком-нибудь храме, и увидите мелкие буддистские статуэтки и красивые фрески. Сталагмиты в пещерах соседствуют с прорастающими сквозь трещины кустиками и деревцами. Мостики, связывающие хлипкие платформы, собраны кое-как из бамбука и на удивление крепко держатся. Папка со скриншотами растёт с бешеной скоростью, и даже не нужно фанатеть от культуры Китая, чтобы получать удовольствие от каждого кадра.Вдвойне круто, что не только декорации получились изумительными — постановка роликов и сражений также роскошная. В плане эпичности Black Myth: Wukong в свои лучшие моменты напоминает современные God of War. Огромные боссы разносят каменные статуи, брызги воды летят во все стороны, если вы дерётесь с кем-то в водоёме, а иногда даже цветовая палитра меняется — обычно это происходит, когда отнимешь у босса половину или треть здоровья. Даже быстрые спуски по крутым склонам сделали зрелищными: то арбалетчики с разных сторон начнут стрелять с меткостью штурмовиков из «Звёздных войн», то дракон над головой пролетит. От многих моментов буквально захватывает дух.Всё портит одно — невидимые стены. Они иногда встречаются даже в высокобюджетных блокбастерах, однако в этой игре их заметно больше, чем обычно. Дизайнерам уровней то ли опыта не хватило, то ли времени — как бы то ни было, не раз вы будете бежать куда-то в полной уверенности, что там есть проход, но упрётесь в невидимую преграду и потратите пару секунд на попытки её обойти. Это не то чтобы портит впечатление — скорее, просто огорчает: зря бежал, получается.Секретов в любом случае хватает. В Black Myth: Wukong вообще нет карты, и чем дальше проходишь игру, тем крупнее и ветвистее становятся регионы. Поначалу это сильно раздражает — не знаешь, в какую сторону лучше идти на развилке, беспокоишься из-за пропущенных «собирашек» и спрятавшихся боссов. Но со временем такой подход начинает нравиться всё больше. Здесь действительно интересно исследовать локации и находить какие-то ценности — то ресурс, нужный для улучшения экипировки, то крупного противника, который оставит после себя броню или материалы для апгрейда оружия. Часть полезных вещей наверняка пропустишь, зато будет повод вернуться к игре, когда найдёшь в интернете подсказки, — здесь даже побочные квесты есть, и некоторые из них упрощают сражения с боссами.С одним посохомО боссах можно говорить часами. Это десятки уникальных противников, которые каждый раз удивляют чем-то новым: то носятся по всей арене, то используют заклинания, то призывают кого-то, то вообще превращаются в других существ, в том числе летающих драконов. Каких-то побеждаешь с первого раза, на каких-то застреваешь на полчаса, в том числе из-за того, что они начинают использовать новые умения при сильных ранениях. Откровенно плохие эпизоды вспомнить трудно, и это впечатляет — коллектив, для которого Black Myth: Wukong стала первой масштабной ААА-игрой, с первой попытки придумал почти сотню отличных боссов, среди которых очень мало проходных или неудачных.Оружие всего одно — посох для ближнего боя, но пользоваться им не надоедает, хоть новые приёмы герой и не изучает. Изначально разблокированы три боевые стойки, различающиеся лишь сильными атаками. Обычные атаки остаются одними и теми же, и с их помощью копишь очки концентрации, которые в любой момент можешь потратить на особо мощные удары (даже посреди комбо). Что интересно, здесь нет обычной для экшенов кнопки парирования — в Black Myth: Wukong вы можете лишь уклоняться от вражеских атак, что каждый раз активирует красивое замедление времени. Приятная боевая система вознаграждает за умелое использование самого важного навыка протагониста, стоит только изучить поведение врагов и начать уворачиваться от нескольких атак подряд.Хотя удары посохом и уклонения важны, не меньшее значение имеет магия. Заклинания персонаж разблокирует постепенно, и каждое из них оказывается мощнее предыдущего. Сперва вы учитесь замораживать противников — если босс несколько секунд стоит неподвижно, ему можно нанести существенный урон. Потом сможете призывать группу своих клонов — противники на них не отвлекаются, но ранения получают сильные. Полезно и заклинание, делающее протагониста невидимым, — при его использовании на земле создаётся фигура-приманка, очень похожая на главного героя. Если ожидаете, что противник начнёт мощную комбинацию ударов, можете активировать эту способность — пусть избивает воздух. Магии будет ещё много, но самая интересная — возможность на секунду обращаться в камень. Это своего рода парирование, поскольку при ударе по камню противник обычно ненадолго оглушается, да и его серия ударов прерывается. Но на него затрачивается мана, так что пользоваться им на протяжении всего боя с боссом вряд ли получится.Многое из перечисленного выше можно улучшать, тратя очки опыта: и разблокировать новые особенности стоек (например, ваше комбо перестанет прерываться при активации кувырка), и прокачивать магию, и просто улучшать характеристики вроде запаса выносливости и здоровья. Развивать можно и превращения — как и Сунь Укун в знаменитом романе, наш герой способен принимать обличия других бойцов и духов. В случае с бойцами вы на несколько секунд становитесь кем-то другим и используете чужие приёмы — полоска здоровья у трансформаций отдельная, так что это и урон позволяет наносить серьёзный, и аптечки экономит. С духами всё ещё проще — нажав на две кнопки, вы на долю секунды в кого-то превращаетесь и используете мощное умение: бросаетесь на врага в образе волка, выпускаете оглушающую стрелу, стреляете молниями из посоха и так далее. Всех духов тоже можно прокачивать, улучшая пассивные навыки, которые они временно даруют протагонисту после обращения к ним.В общем, возможностей для прокачки здесь масса, но очков опыта на всё не хватит. К счастью, разработчики не стали ограничивать игроков — в любой момент вы можете всё сбросить и попробовать другой путь развития персонажа. Не стоит объяснять, насколько это замечательная опция, — например, если какая-то стойка посреди прохождения показалась вам более удобной, чем предыдущая, вы быстренько можете перекинуть все очки опыта в её прокачку и попробовать что-то новое. Или если ваши вложения в здоровье не оправдались и вы поняли, насколько сильна магия, ничто не помешает перераспределить очки в улучшения заклинаний.А самое главное — ваш опыт и все накопленные очки никуда не исчезают после смерти, так что всегда ощущается прогресс, даже если вы застряли на каком-то боссе и раз за разом погибаете от его руки (клешни/лапы/магии). До релиза Black Myth: Wukong ошибочно сравнивали с соулслайками — тут и аналоги костров есть, при взаимодействии с которыми враги возрождаются, и погибнуть от боссов легко. Но на деле игра больше напоминает своей структурой Star Wars Jedi: Fallen Order — это не соулслайк в привычном виде, а вдохновлённый соулслайками экшен. Он действительно бывает довольно сложным, особенно когда сражаешься с финальными боссами каждой главы, но в большинстве случаев для победы требуется не больше трёх попыток — если с умом использовать магию, уворачиваться от атак и запоминать, какие комбинации ударов и приёмов используют противники.***Black Myth: Wukong впечатляет — даже не приходится делать скидку на то, что для коллектива это первый высокобюджетный релиз. Здесь почти всё сделано мастерски: и графика феноменальная, и локации разнообразные, и сражения захватывающие, и боссы отличные. Сюжет получился не самым доступным для западной аудитории, да и невидимые стены вызывают то смех, то раздражение, но это такие мелочи на фоне всего остального, что даже не хочется акцентировать на этом внимание. Если раньше китайская игровая индустрия ассоциировалась у многих с мобильными гачами (которые, кстати, бывают очень даже хорошими), то теперь к ней будут относиться гораздо серьёзнее. Хочется верить, что эта игра не только вдохновит других китайских разработчиков, но и положит начало новой серии — сиквел сразу станет одной из самых ожидаемых игр, и не только в Китае.Достоинства:шикарные декорации, нарисованные с потрясающим вниманием к деталям;зрелищные и захватывающие сражения с десятками уникальных боссов;весёлая боевая система с разными стойками, заклинаниями и уклонениями;накопленный опыт не теряется в случае смерти, а потраченные на прокачку очки всегда можно перераспределить;множество секретов, в том числе спрятанных локаций и побочных квестов.Недостатки:если вы не знаете первоисточник и не погружены в культуру, история будет не до конца понятна;многовато невидимых стен — чем дальше проходишь игру, тем их больше.ГрафикаВизуально Black Myth: Wukong впечатляет с первых кадров, и дальше графика становится только лучше.ЗвукБегать по таким локациям под звуки бамбуковых флейт я готов бесконечно. Актёры тоже отлично справились — и в английской, и тем более в китайской версии.Одиночная играШесть глав, каждая из которых кажется круче предыдущей — везде есть красивые локации, отличные боссы и новые геймплейные возможности, делающие игровой процесс веселее и разнообразнее.Оценочное время прохождения40 часов на обычное прохождение и ещё 20 часов на поиск недобитых боссов и секретов.Коллективная играНе предусмотрена.Общее впечатлениеЭкшен со структурой Jedi: Fallen Order, эпичностью современных God of War и по сложности близкий к соулслайкам. Великолепный проект с незначительными шероховатостями и одна из лучших игр года.Оценка: 9,0/10


Rss.plus

Читайте также

VIP |

Шепелев — про проблемы с 13-летним сыном, которого он скрывает от родных Фриске: «Зона отчуждения»

Мир |

Турпоток в ОАЭ замер: Минэк ждет позицию МИДа, авиакомпании начинают продажи авиабилетов

VIP |

«Кто не тот?! Я тот!» Заподозренный в пластике Киркоров разбушевался на гала-ужине премии МУЗ-ТВ

Новости Крыма на Sevpoisk.ru

Реальные статьи от реальных "живых" источников информации 24 часа в сутки с мгновенной публикацией сейчас — только на Лайф24.про и Ньюс-Лайф.про.



Разместить свою новость локально в любом городе по любой тематике (и даже, на любом языке мира) можно ежесекундно с мгновенной публикацией и самостоятельно — здесь.