Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010 Январь 2011 Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011 Сентябрь 2011 Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014 Март 2014 Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017
Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019 Февраль 2019 Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020 Февраль 2020 Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
Мода |

Возвращение «народной» Diablo

Два человека отравились слойками с ртутью

Мать впавшего в кому россиянина на Пхукете: сын сам не дышит, лежит на ИВЛ

Трубы с уникальной изоляцией обеспечивают отоплением и горячей водой мкр в Коломне

Спрос на дизайнеров в Псковской области вырос в четыре раза

Path of Exile 2 ждали едва ли не сильнее четвёртой Diablo, и вот любители закликивать легионы зла наконец получили возможность окунуться в новый «диаблоид» в раннем доступе. Желающих оказалось много: серверы на старте едва справлялись, пиковые значения онлайна улетели в космос, а проект уже стал одним из самых популярных в Steam. Откуда взялся такой ажиотаж, рассказываем в нашем предварительном обзореЖанр Экшен, ролевая играИздатель Grinding Gear GamesРазработчик Grinding Gear GamesМинимальные требования Процессор Intel Core i7-7700 3,6 ГГц / AMD Ryzen 5 2500x 3,6 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon RX 470, 100 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 10 / 11Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-10500 3,1 ГГц / AMD Ryzen 5 3700X 3,6 ГГц,16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5600XT, 100 Гбайт на SSD-накопителеДата выхода 6 декабря 2024 года (ранний доступ)Локализация Текст (неполный)Возрастной ценз От 18 летПлатформы PC, Xbox Series X, Xbox Series S, PS5Играли на PCПервая Path of Exile неспроста считается «народной» Diablo: ролевой экшен от Grinding Gear Games погружает игроков в мрачную атмосферу, перекликающуюся с антуражем Diablo I и II, даёт охотникам за уровнями и добычей огромный простор для развития своих героев, необычные подходы к построению сборок и несметные (но не безликие) орды всевозможных супостатов, что временами заставляли серьёзно попотеть. А ещё она распространяется по условно-бесплатной модели и при этом не набрасывается на игроков с алчным оскалом, как, скажем, печально известная Diablo Immortal. За ранний доступ к сиквелу всё же придётся заплатить, но в сравнении с ценой, скажем, Diablo IV сумма кажется несущественной. Неудивительно, что Path of Exile 2 ждали с трепетом, возлагая на проект уйму надежд и пророча ему корону жанра. И чтобы сказать, оправдались ли эти надежды, нам даже не обязательно ждать полноценного релиза…Из петли — к приключениямКак и оригинальная игра, Path of Exile 2 по-настоящему мрачное произведение — с навевающими тревогу и чувство упадка декорациями, жуткими противниками, совершенно гнетущей атмосферой и, конечно, суровой историей. Тут вам и нашествия кровожадных монстров, и жуткие ритуалы, и деспотичные лорды, отравленные властью и злом, и массовые казни простых граждан. Даже экран выбора героя расположился не где-нибудь, а на эшафоте, где ожидают конца своего пути шестеро героев. Впрочем, кому-то сегодня повезёт: у персонажа, на которого падёт наш выбор, лопнет верёвка во время казни (в этом королевстве прогнило всё, даже верёвки для виселицы), что станет началом полного испытаний приключения.В раннем доступе представлено шесть классов на любой вкус и игровой запрос. Среди них есть и каноничная троица из воина, чародейки и охотницы, а также менее классические монах, ведьма и наёмник. Впрочем, даже стандартным для жанра архетипам есть что предложить опытным игрокам: внутри каждого класса запрятана парочка диаметрально разных путей развития, кардинально различающихся стилем игры. Скажем, воин может как крушить всех на своём пути мощным двуручным оружием, так и отдать предпочтение ростовому щиту, монументальной защите и тотемам, что сделают почти всю грязную работу за него. А, например, охотница полагается не только на дальнобойные стихийные атаки из лука, но и на навыки близкого контакта, отравляющие врагов. Да и у чародейки, кроме стандартных стихийных направлений, есть кое-что необычное — хрономантия, позволяющая манипулировать временем и, например, сбрасывать таймер восстановления активных навыков или замедлять ход времени в небольшом радиусе вокруг себя.Другая тройка хоть и менее классическая, но скорее всего знакомая большинству фанатов жанра. Ведьма — представительница школы некромантии и магии хаоса, способная как поднимать из земли помощников вроде скелетов-магов или костяных воинов, так и прореживать орды противников разрушительными заклинаниями. Монах чем-то похож на коллег из, скажем, Diablo III — полагается на ближний бой, накопление мощи через комбинации способностей и эффектные серии ударов. А наёмник в своей общей эстетике напоминает охотников на демонов из того же триквела Diablo, правда, принцип его способностей несколько иной. Часть его умений — своеобразные «патроны», что заряжаются в самострел, который можно превратить в стремительный стихийный стреломёт или же в мощный дробовик, что придётся кстати при зачистке местности от больших групп монстров. А ещё он использует турели и гранаты — неплохое подспорье в улаживании конфликтов с толпами приспешников зла.Приобретение способностей в Path of Exile 2 отличается от этого же процесса в большинстве других представителей жанра, где активные навыки выдают за достижение очередного уровня. Как и в первой части, чтобы открывать способности, необходимо найти и активировать специальные камни умений, которые разблокируют умение или улучшат уже имеющееся до соответствующего уровня. Также любой навык можно усилить камнями поддержки, что добавят дополнительное свойство навыку. Одни просто повышают урон, добавляют стихийные эффекты или увеличивают радиус; другие дадут усиление в одном аспекте, но отнимут в другом. Например, значительно усилят физический урон, но ощутимо ослабят стихийный.Ещё один знаковый элемент первой Path of Exile — необъятно ветвистое древо пассивных способностей — также представлен в сиквеле. Среди «пассивок» есть как стандартные увеличения характеристик и урона и усиление защитных показателей, так и более целевые особенности, что позволят значительно повысить, скажем, урон или накопление оглушения на противниках, но снизят скорость атаки, или наоборот. Скажем, наёмник может «разогнать» скорость стрельбы с двух рук до совершенно безумных значений, но придётся пожертвовать убойной мощью двуручного оружия. Или же собрать пассивные способности так, чтобы стрелять редко, но так мощно, что любая толпа порождений зла будет моментально превращаться в кровавые ошмётки.Словом, Path of Exile 2 предлагает широчайший простор для построения героя через море активных умений и океан пассивных усилений, что позволяет играть так, как душе угодно, получая максимум радости от истребления сил зла. Добавьте к этому впечатляющий и удивительно разнообразный зверинец разных монстров, зрелищные анимации способностей, сочный звуковой дизайн и атмосферную музыку на фоне — всё это основательно вовлекает в процесс, да так, что за проектом сидишь до поздней ночи, выбивая «ещё один, последний на сегодня уровень». И можно было бы с чистой душой сказать, что Path of Exile 2 уже великолепна, но есть парочка нюансов, слегка портящих преимущественно приятное впечатление.Колосс раннего доступаОткровенно говоря, даже как-то неловко ругать Path of Exile 2 в раннем доступе за неровности и недоработки, припоминая, в каком техническом состоянии выходили в полноценный релиз те же Diablo III и Diablo IV. Да и колоссальное количество наполнения подкупает: три полноценных акта истории, десятки разнообразных локаций со всевозможными опасностями и врагами с обширной гаммой способностей, приличное разнообразие боссов, уйма дополнительных квестов. И всё же некоторые аспекты выхода в Early Access могут сказаться на игровом опыте.В первую очередь в глаза бросается банальная техническая сырость, свойственная проектам из раннего доступа. Например, не всегда стабильный сетевой код с частыми подтормаживаниями при совместной игре (в одиночном режиме, к слову, после пары патчей быстродействие стало куда более стабильным). Или же регулярные вылеты на рабочий стол, зависания и другие ошибки. Всё вместе — не критично, но внезапный вылет в разгар сложного и изнурительного боя с боссом может сильно опечалить искателей приключений.С боссами, кстати, тоже связана маленькая неприятность. Большинство из них кажутся чрезмерно сложными. С одной стороны — достойный вызов, но с другой — ситуация, когда ты без особых проблем проходишь локацию и вдруг натыкаешься на практически непроходимую твердыню, несколько обескураживает, вроде бы не в Dark Souls играю. Тут, конечно, можно вернуться на уже пройденные локации, подсобрать опыта, поднять уровень и разжиться экипировкой посильнее, но это сбивает ощущение потока и скорее утомляет, чем развлекает. К счастью, таких ситуаций всё же было не так много. Особенно при игре за наёмника.И это ещё одна мелочь, на которую Grinding Gear Games стоило бы обратить внимание. Сейчас мощь классов ощутимо диспропорциональная. Один и тот же этап или босс, примерно с одним и тем же уровнем экипировки и на одном и том же уровне развития, при игре за разных героев чувствуется совершенно по-разному именно в разрезе сложности. За монаха приходится буквально продираться сквозь толпы монстров, стиснув зубы, и всё равно регулярно погибать; за ведьму игровой опыт ощутимо проще и веселее, хотя и она встретила практически неподъёмный бой с боссом в финале первого акта; в то же время за наёмника я неслась по локациям с ветерком, и редкий босс мог причинить мне ощутимые неприятности.И не сказать, что игра за любой из этих классов не приносила радости, но в сравнении приходит понимание, что баланс ещё предстоит подтянуть — разумеется, в сторону усиления тех, кто сейчас слабее. Естественно, если учесть общий объём игрового наполнения, это весьма незначительная проблема, и в случае с Path of Exile 2 это даже не придирка, а скорее обозначение пожеланий, надежда на то, что к релизу и без того достойный представитель жанра будет сверкать своей безупречностью.***Path of Exile 2 уже в раннем доступе способна подарить уйму увлекательных вечеров всем поклонникам «диаблоидов», ведь по многим критериям она или не уступает своим конкурентам, или превосходит их! Корону жанра выдавать рановато, но все задатки для этого у Path of Exile 2 есть.


Rss.plus
Дарья Касаткина

Касаткина обыграла Кудерметову на турнире в Дохе, не проиграв ни гейма

Читайте также

VIP |

«Я хочу, чтобы люди научились воплощать свои мечты»: советы от трейдера Ивана Каширина

Жизнь |

Розы почернели после зимы: что делать дачнику

VIP |

Спид-инфа: почему мы слушаем книги, войсы и подкасты на 2х

Новости Крыма на Sevpoisk.ru

Реальные статьи от реальных "живых" источников информации 24 часа в сутки с мгновенной публикацией сейчас — только на Лайф24.про и Ньюс-Лайф.про.



Разместить свою новость локально в любом городе по любой тематике (и даже, на любом языке мира) можно ежесекундно с мгновенной публикацией и самостоятельно — здесь.





Блоги

Более 511,3 тысячи семей Московского региона получили сертификаты на материнский капитал в проактивном формате