Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010 Январь 2011 Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011 Сентябрь 2011 Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014 Март 2014 Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017
Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019 Февраль 2019 Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020 Февраль 2020 Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Мода |

Новый взгляд, такой же хит

За три дня после релиза было продано 8 млн копий Monster Hunter Wilds, что сразу сделало проект наиболее быстро продаваемым в истории Capcom. Рассказываем, почему новая часть серии может навсегда изменить наше представление о «монхане» и насколько удачными оказались попытки привлечь к игре ещё больше игроковЖанр Экшен, ролевая играИздатель CapcomРазработчик CapcomМинимальные требования Процессор Intel Core i5-10400 2,9 ГГц / AMD Ryzen 5 3600 4,2 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6 или 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1660 Super / AMD Radeon RX 5500 XT, 140 Гбайт на накопителеРекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-10400 2,9 ГГц / AMD Ryzen 5 3600 4,2 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 2060 Super / AMD Radeon RX 6600Дата выхода 28 февраля 2025 годаЛокализация Текст и звукВозрастной ценз От 16 летПлатформы PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series SИграли на PlayStation 5Серия Monster Hunter существует уже более двадцати лет, и она всегда была достаточно популярной, но с релизом World в 2018 году франшиза достигла новых высот. Когда игра за три дня расходится тиражом 5 млн копий и за три месяца оказывается самым продаваемым проектом в истории Capcom, становится очевидно, что золотая жила найдена и нужно дальше двигаться в том же направлении. Поэтому мы и дополнение к World получили, и временно эксклюзивную для Switch игру Monster Hunter Rise, а теперь свет увидела Monster Hunter Wilds, которая опять бьёт все рекорды, — на сей раз за три дня её купили 8 млн пользователей. В точности копировать удачную формулу World не стали ни в Rise, ни в Wilds, но если первая предложила не так много радикальных нововведений, то в последней игре Capcom пошла на опасный эксперимент — она решила добавить в Monster Hunter полноценный сюжет.Об этом не просилиДавние фанаты серии, ещё заставшие загрузочные экраны между крошечными локациями, не видели в этом необходимости. И в World, и в Rise, и в многочисленных старых «монханах» были повествовательные элементы, но с малым количеством роликов и диалогами, которые по большей части хотелось пропускать (если не считать дилогию Monster Hunter Stories, но это ответвление). Вы попадали на базу, где шла речь о появлении какого-то монстра в каком-то регионе. Далее вы двигались к выходу и телепортировались куда надо, после чего дрались с крупным противником и переносились обратно в безопасное место. То есть густонаселённая база существовала отдельно от всего остального мира, в котором людей не встречаешь никогда или почти никогда.В Wilds это полностью изменили — здешние базы, поселения и лагеря являются частью крупных локаций, и после очередной встречи с кузнецом или торговцем вы можете оттуда напрямую, без загрузочных экранов, куда-то побежать или поехать на скакуне. Казалось бы — суть игры всё та же, но мир ощущается гораздо более цельным, а сюжетная линия позволяет куда лучше погрузиться в происходящее.Мы выступаем в роли опытного охотника, который присоединился к экспедиции исследователей Запретной земли — опасного региона, куда наши новые друзья раньше не особо стремились, но теперь им нужно туда попасть. Дело в том, что отряд наткнулся на заблудившегося мальчика по имени Ната, который оставил позади своё племя Хранителей и спасся бегством от некоего Белого призрака, напавшего на деревню. Так что и парню помочь можно, и сильное чудовище победить, без которого в регионе наверняка станет спокойнее.Так начинается наше путешествие по просторам Wilds — от засушливых пустынь с зыбучими песками до густых джунглей и холодных пещер. Сама по себе история Наты не очень интересна (особенно в русской версии, где его кошмарно озвучили) — сопереживать мальчику трудно, потому что он либо ноет, либо совершает бредовые поступки —например, пытается победить в одиночку огромного монстра. В Wilds больше симпатизируешь соратникам главного героя (как персонажи они не развиваются, но время проводить с ними приятно) и жителям поселений — благодаря им эти края наполняются историями, а окружению уделяется значительно больше внимания. Есть и медленные прогулки с рассказами о местном быте, и посиделки у костра с обсуждением планов, и своего рода экскурсии, во время которых вас просят нажимать на кнопку, чтобы камера поворачивалась в определённую сторону.Нуждалась ли в этом Monster Hunter? Судя по продажам прошлых игр, не слишком. Мешает ли повествование? Поначалу — да. Новая аудитория наверняка не заметит ничего странного, но давние любители «монханов» привыкнут к такому формату только спустя несколько часов. Хочется поскорее перейти к охоте, найти чудовище, сразиться с ним — а тебя вынуждают или диалог слушать, или ролик смотреть, или медленно идти куда-то без возможности отбежать в сторону. Иногда вообще начинается какая-то Uncharted с погонями, во время которых персонаж сам всё делает, а вам достаточно просто наблюдать.Однако со временем такая версия Monster Hunter всё больше увлекает, ведь встречи с монстрами оформлены очень круто. В прошлых играх всё было довольно буднично: пришли, увидели, победили — сами бои выглядели роскошно, но без крутых вступлений. Здесь же каждый из нескольких десятков монстров появляется после какого-то сюжетного события. Вот вы группой отправились по следам чудовища и одного из вас похитили — идёте спасать товарища, смотрите зрелищный ролик и потом дерётесь. Вот вы пошли охотиться на одного монстра, встретились с ним, как вдруг через стену пробился другой, ещё больших размеров, и теперь предстоит сразиться уже с ним. Иногда вообще натыкаешься сразу на двух или трёх одинаковых монстров — приходится биться со всеми одновременно, но со временем некоторые либо разбегаются, либо отвлекаются на кого-то.Давид и ГолиафВ такие моменты начинается старый добрый «монхан» — захватывающие драки с огромными чудовищами, которые в Wilds удались ничуть не хуже, чем в World и Rise. А в чём-то даже стали лучше — некоторые нововведения фанаты серии, возможно, назовут упрощениями, но все они делают сражения более динамичными. В частности, теперь на все вылазки вы отправляетесь с сейкретом — это такой гибрид курицы и динозавра, который не только быстро бегает, но и носит в прикреплённой к телу сумке всякие полезности вроде аптечек и пайков. А ещё туда можно положить дополнительное оружие. Например, вы взяли на охоту молот, а оказалось, что против чудовища он не годится, — быстро можете сменить на меч. В прошлых играх был лишь один вариант — перезапускать вылазку, а здесь делать это не обязательно.Видов оружия по-прежнему четырнадцать — разработчики говорят, что не так-то просто придумывать что-то новое. Зато у каждой разновидности появились дополнительные приёмы. Как обычно, я проходил всю игру с двуручным мечом: в Wilds им можно не только наносить мощные удары, но и активно защищаться. Если раньше лучшей тактикой было убирать меч в ножны и бегать вокруг, ожидая удачного момента для замаха, то теперь появился парирующий восходящий удар, позволяющий не только прервать атаку монстра, но и отбросить его.Главное нововведение в драках — режим фокусировки, доступный при использовании любого оружия. Атаковав монстра несколько раз, вы наносите ему видимые увечья, и в некоторых случаях ранения оказываются особенно сильными — при фокусировке их можно увидеть. Если применить специальную атаку, направив прицел на светящуюся рану, она будет иссечена — это не только нанесёт большой урон, но и может повалить оппонента на землю. А если монстр обездвижен, гораздо легче избивать его дальше, «создавая» новые раны, отрубая ему хвост (или щупальца — тут и такие есть) и так далее. Эта механика работает с любыми монстрами — и со стартовыми «слабаками», и с чудовищами в эндгейме, но где-то на середине сюжетной кампании сталкиваешься с врагами, чьи раны заживают, — нужно атаковать их как можно скорее.Трудно спорить с тем, что все это заметно облегчает сражения. А ведь ещё есть палико (прямоходящий кот-компаньон), который то ловушки ставит, то сетями врага закидывает, то лечит игрока. Плюс вокруг монстров всегда разбросаны наиболее подходящие снаряды для самострела (это наручная рогатка, позволяющая стрелять в монстра издалека) — огненные чудовища, например, не любят охлаждающие снаряды. Плюс иногда удаётся использовать окружение — сбрасывать что-то на врагов или скидывать их самих, если они забрались на высокую конструкцию. Ну а с помощью сейкрета удаётся быстро ретироваться, поточить на нём же оружие и выпить зелье. Wilds получилась самой лёгкой Monster Hunter — даже пользоваться помощью управляемых ИИ компаньонов не приходится, хотя такая опция есть. Да и погибал я лишь пару раз за всю игру, а монстры, открывающиеся после кампании, не то чтобы намного сильнее сюжетных.Однако оторваться всё равно невозможно — по многим причинам. Дизайн монстров великолепен, сражаться ни с кем не надоедает, а потому и сбор новых материалов для брони и оружия не наскучивает. Исследование локаций стало более удобным процессом — можно вообще не слезать с сейкрета и на бегу хватать всякие полезности. Животное, кстати, автоматически бежит к выбранной точке на карте, в том числе к монстрам, как только на него садишься. Очередное упрощение, и как таковой охоты в этой Monster Hunter нет — лишь пару раз по сюжету нужно изучать следы, чтобы найти цель. Поначалу такая прямолинейность непривычна, но со временем понимаешь, что лучше время в пути потратить на что-то более полезное, чем поиск следов от когтей на одном и том же дереве.***Желание Capcom развивать формулу Monster Hunter, а не в точности копировать свои самые успешные релизы, удивляет. Ничто не мешало разработчикам просто придумать новых монстров и расселить их по новым регионам — продажи наверняка были бы столь же высокими. Вместо этого создатели попытались сделать по-настоящему новый «монхан», что-то упростив, а что-то улучшив, — например, расширили не самый богатый набор приёмов при использовании двуручного оружия. Появлению полноценного сюжета давние фанаты серии наверняка будут противиться и дальше, и в чём-то они будут правы — если повествование никуда не денется, лучше бы в следующий раз сделать его более интересным. Зато со зрелищностью тут полный порядок — и в заскриптованных роликах, и по их завершении, когда остаёшься один на один с огромным чудовищем, а после победы создаёшь из его чешуи новую броню.Достоинства:зрелищная сюжетная кампания, благодаря которой каждая встреча с новым монстром становится событием;великолепный дизайн монстров — как совершенно новых, так и старых знакомых вроде раталоса;монстры снуют в паре сотен метров от баз и поселений, из-за чего мир ощущается более цельным, чем раньше;боевая система получила развитие — новые приёмы позволяют иначе использовать в драках знакомые виды оружия, а фокусировка делает потасовки более динамичными;обширные возможности для создания уникальной экипировки;удобные новшества вроде постоянного доступа к скакуну, в инвентаре которого лежат полезные расходники.Недостатки:история заблудившегося мальчика не очень интересна;

намного легче прошлых игр серии.ГрафикаНельзя сказать, что игра выглядит намного лучше World. Некоторые локации очень красивы, а некоторые — тёмные и серые, иногда даже с размазанными текстурами. Но главное, что монстры нарисованы и анимированы великолепно.ЗвукБиблиотека звуков не изменилась по сравнению с прошлыми играми серии, только теперь часть из них ещё и доносится из геймпада DualSense. Впервые Capcom вдруг решила добавить русское озвучивание — хорошее решение для «монхана» с претензией на кинематографичность. Жаль, что актёр, озвучивший мальчика Нату, явно не понял поставленной задачи.Одиночная играВ отличие от прошлых «монханов», где некоторые монстры могли сильно потрепать нервы одиночке, здесь сложности возникают крайне редко. А если каких-то монстров трудно победить, можно призвать сильных ИИ-компаньонов.Оценочное время прохожденияДо титров доходишь часов за 20, но на этом сюжетные квесты не заканчиваются — полностью их список иссякнет часов через 40. Но это — Monster Hunter, так что после финала игра только начинается.Коллективная играПо традиции кооперативный режим максимально увлекательный и при этом максимально неудобный — на переподключения к лобби и ковыряния в настройках тратишь чуть ли не больше времени, чем на игру. Есть небольшие улучшения по сравнению с прошлыми играми серии, но по большей части всё такое же кривое и косое.Общее впечатлениеПоявление полноценного сюжета не испортило Monster Hunter Wilds — наоборот, оно сделало мир более живым, а первые встречи с монстрами стали запоминающимися зрелищными событиями. В остальном — стандартная игра серии, в которой что-то упростили, что-то улучшили, но в целом от неё так же трудно оторваться, как от остальных «монханов».Оценка: 9,0/10



Rss.plus

Читайте также

Мир |

В Турции решили стать Францией: отдых в Мармарисе резко подорожает, отели отказались от дешевых цен

VIP |

Где в Москве погреться на солнышке: 18 набережных, парков и двориков

Мир |

ФАС готовит меры против аэропортов и отелей: цены на еду и воду из-за «ковров» оказались под прицелом

Новости Крыма на Sevpoisk.ru

Реальные статьи от реальных "живых" источников информации 24 часа в сутки с мгновенной публикацией сейчас — только на Лайф24.про и Ньюс-Лайф.про.



Разместить свою новость локально в любом городе по любой тематике (и даже, на любом языке мира) можно ежесекундно с мгновенной публикацией и самостоятельно — здесь.