Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010 Январь 2011 Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011 Сентябрь 2011 Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014 Март 2014 Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017
Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019 Февраль 2019 Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020 Февраль 2020 Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
23
24
25
26
27
28
29
30
Мода |

Selaco — неоновый кураж

Когда-то шутер F.E.A.R. произвёл революцию комбинацией взрывной зрелищности и необычайной хитрости врагов. Недавно студия-разработчик Monolith была закрыта, так что продолжение серии мы уже вряд ли когда-нибудь увидим. Но её духовная наследница подаёт большие надежды — насколько Selaco верна идеям F.E.A.R., рассказываем в нашем предварительном обзореЖанр Шутер от первого лицаИздатель Altered Orbit StudiosРазработчик Altered Orbit StudiosМинимальные требования Процессор Intel Core i5-3570K 3,4 ГГц / AMD Ryzen 3 1200 3,1 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 380, 2 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 10 / 11Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-7700K 4,2 ГГц / AMD Ryzen 7 1700 3,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5600 XT, 2 Гбайт на SSD-накопителеДата выхода 31 мая 2024 года (ранний доступ)Локализация НетВозрастной ценз Не определёнПлатформы PCНедавнее закрытие легендарной студии Monolith окончательно поставило крест на возможном продолжении F.E.A.R. Впрочем, после прохладно принятого игроками триквела надежды на возвращение серии и так были туманными, да и воды с тех пор утекло немало. Вернуть неповторимый кураж, свойственный серии, взялись независимые разработчики из Altered Orbit Studios, с порога заявившиe, что Selaco — идейная преемница культовой классики от Monolith. Впрочем, F.E.A.R. — хоть и ключевой, но далеко не единственный источник вдохновения авторов: тут и там встречаются игровые принципы, подход к построению уровней и визуальные решения из игр эпохи поздних девяностых вроде Shadow Warrior, Half-Life, Duke Nukem 3D и других. Правда, вместе с колоритной эстетикой и кровавым боевым угаром в Selaco прямо из девяностых попали и некоторые архаичные гейм-дизайнерские решения. Но способны ли они испортить удовольствие от ураганных перестрелок?Селако в огнеНа дворе первая половина двадцать третьего века, человечество вынужденно осваивает новые горизонты, обосновываясь на дальних рубежах галактики. Одним из новых домов для людей стала космическая станция Селако. Но, увы, этому месту не суждено стать раем не на Земле — поселение оказывается в осаде, вражеские бойцы зачищают каждый квартал станции, и даже местный госпиталь не стал исключением. Именно здесь на момент вторжения и оказалась главная героиня игры — капитан ACE Security по имени Рассвет (ориг. Dawn; здесь и далее вольный авторский перевод терминов и имён). Впрочем, вторжение в больницу стало фатальной ошибкой интервентов — Рассвет устраивает им мясорубку и, разделавшись с головорезами в больнице, устремляется на спасение всей Селако.И как же это спасение будет эффектно, кроваво и до краёв залито адреналином! Selaco создаёт все условия для невероятно зрелищных, напряжённых и сложных сражений. Погибнуть в бою можно всего от пары выстрелов — приходится постоянно находиться в движении, неистово стрейфить, обходить врагов и быть на шаг впереди превосходящих числом супостатов. Но стоит только освоиться (если у вас есть опыт в динамичных шутерах, то произойдёт это очень быстро), как Рассвет становится машиной безостановочного истребления, неустанно исполняющей зрелищные боевые комбинации. Например, стремительно сокращает дистанцию с группой противников в подкате, тормозит в одного — его размазывает по стенке инерцией от столкновения; второй получает разрывающий в клочья заряд из дробовика, а третий пропускает резкую «двоечку» и апперкот, да настолько мощный, что ему буквально «срывает башню».Благодаря этому практически каждый бой становится ярким игровым событием. Весомый вклад в положительные впечатления вносит как отзывчивая и приятная стрельба, так и противники, к которым нам предстоит применять свой арсенал. Ведь вражеские бойцы не так уж и просты: они не стоят на месте в ожидании роковой участи и не лезут под пули, словно болванчики из релизной версии S.T.A.L.K.E.R. 2, а постоянно пытаются обойти Рассвет, атаковать её с фланга, не забывая переговариваться между собой, сообщая сослуживцам о ранениях, потерях и боевых планах. И пусть орать на всю округу о намерении обойти кого-то сзади — так себе идея с точки зрения тактики, но зато какой живости это придаёт перестрелкам.Дополнительного куража добавляет и разнообразие противников: против нас выходят как стандартные стрелки, так и усиленные солдаты со смертоносными плазменными стволами, как манёвренные летающие штурмовики, так и тяжёлые бойцы с ручными пулемётами. А ещё в рядах нападающих есть боевые инженеры, усиливающие отряд разными техническими средствами, на открытых пространствах встречаются снайперы, а в узких лазах и тесных вентиляциях регулярно выпрыгивают в лицо роботизированные пауки. И это далеко не всё — чем дальше мы продвигаемся по Селако, тем больше разновидностей вражин встретится на пути наших пуль. Впрочем, стоит поубавить самоуверенности, ведь чем дольше идёт осада, тем смертоноснее становится угроза, и адаптироваться под неё надо соответствующе.Свинец, пыль и искрыУровень вторжения в Selaco — это конкретный показатель модификаторов сложности, который повышается при прохождении определённых сегментов. И выражается он не столько бо́льшими волнами врагов и более изощрёнными сочетаниями противников, сколько количеством возможных контрмер против Рассвет. Скажем, с определённым уровнем вторжения у противников появляются новые виды гранат, или конкретное оружие начинает наносить по нам больше урона, или инженеры начинают расставлять турели, или у врагов появляются стационарные и мобильные щиты, или же на поле боя возникают лидеры отрядов, дающие различные бонусы бойцам. Такое вариативное и безостановочное повышение сложности уже не позволяет просто безрассудно влетать в подкате в гущу неприятелей — чем дальше, тем тщательнее придётся продумывать тактику перед каждой стычкой и, конечно, грамотно организовывать свой арсенал.Чтобы не отставать от вражин в огневой мощи, необходимо усиливать стволы — добавить урона пулям, повысить точность, разогнать скорость стрельбы или снабдить оружие полезным эффектом. Например, дробовику можно прикрутить свойство «откат» — при убийстве врага в упор у подката на три секунды отключится время перезарядки и можно будет безостановочно нестись от противника к противнику, обновляя действие эффекта точными выстрелами с интимного расстояния. А тяжёлый гвоздемёт, например, может увеличить мощь атак ближнего боя, пока оружие находится в руках Рассвет.Для улучшения вам понадобятся детали, которые можно найти в разных уголках Селако. А ещё ценные ресурсы дают за выполнение игровых заданий: скажем, за убийство определённого количества конкретных врагов, за сбор денег и деталей, за уничтоженные деревянные ящики или за собранные планшеты. В последних содержится больше информации об устройстве мира Selaco, а также множество сюжетных «крючков». Они пусть и не дают прямых ответов, но разжигают интригу и повышают интерес к происходящему на Селако.Также многое о мире игры и сюжете можно почерпнуть из окружения: буквально каждая локация рассказывает свою небольшую историю, будь то многоэтажный футуристичный госпиталь, огромный торговый центр, старомодный бар, пестрящая неоновыми вывесками крыша или уютная (пока не начнётся стрельба) прогулочная аллея. А вместе детали складываются в целостное (насколько это позволяет ранний доступ и наличие лишь первой главы истории) полотно вселенной Selaco.Но главная ценность уровней даже не нарративная — куда приятнее, что мир игры не статичен. В Selaco полно интерактивных объектов и интересных взаимодействий с окружением: разбили витрину парфюмерного бутика — зазвенит сигнализация, автоматы с газировкой действительно продают газировку в баночках, которую можно купить и выпить, пицца в коробке съедается по одному ломтику за раз, а практически любой предмет можно поднять и, например, швырнуть во врага. А если бросить огнетушитель, то, пока враг отшатывается от попадания, можно выстрелить в баллон — и всё затянет пожаротушащей субстанцией, что ухудшит обзор противнику. Вроде бы и мелочи, но настолько скрупулёзное отношение к деталям встречается редко. А уж как каждая локация раскрывается во время боя: стекло разлетается, каскад искр превращается в безумный боевой салют, а пыль от попаданий в стены заполоняет пространство и красиво рассеивает свет от вспышек из стволов — всё это невероятно зрелищно.Увы, именно в локациях и кроется главный недостаток Selaco. Между секциями ураганного экшена игра предлагает передохнуть и поискать путь дальше. Находить карточки, чтобы открывать двери, взрывчатые баллоны, чтобы разносить ветхие стены, и батареи, чтобы подпитать ворота, — это воспринимается как необходимая пауза между стремительными эпизодами бойни, а вот просто необходимость искать путь на большой ветвистой локации скорее раздражает. Иногда по двадцать минут рыскаешь в поисках какого-нибудь неосвещённого входа в нужную вентиляционную шахту, иногда просто теряешься, не понимая, куда идти дальше, и даже указатели на карте едва ли корректно обозначить дорогу. А однажды, заплутав на одном подобном уровне, я не выдержала и пошла смотреть прохождение… чтобы пронаблюдать, как ютубер точно так же застрял на этой локации, без единой идеи, куда же двигаться дальше.Происходят такие казусы не так часто, чтобы не хотелось проходить Selaco дальше, но всё же подобные недоработки ломают чувство потока. Впрочем, не будем забывать, что проект всё ещё находится в раннем доступе и постоянно дорабатывается. Авторы внимательно изучают обратную связь от игроков, вносят необходимые корректировки и регулярно отчитываются о текущем состоянии разработки. Уже совсем скоро нас ждёт вторая глава кампании, множество улучшений, включая ещё более (!) впечатляющие эффекты. Но даже сейчас Selaco способна подарить десяток часов безумно бодрого, предельно жёсткого и необычайно зрелищного экшена.


Rss.plus

Читайте также

VIP |

Дочь Николь Кидман блистала на выпускном балу в платье от Oscar de la Renta

VIP |

Филипп Киркоров, Оксана Самойлова, Владимир Пресняков, Наталья Подольская и другие гости премии «Прорыв года 2026»

Мир |

Российские туристы массово поехали за здоровьем в Южную Корею: цены на обследования и правила въезда в 2026 году

Новости Крыма на Sevpoisk.ru

Реальные статьи от реальных "живых" источников информации 24 часа в сутки с мгновенной публикацией сейчас — только на Лайф24.про и Ньюс-Лайф.про.



Разместить свою новость локально в любом городе по любой тематике (и даже, на любом языке мира) можно ежесекундно с мгновенной публикацией и самостоятельно — здесь.