Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010 Январь 2011 Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011 Сентябрь 2011 Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014 Март 2014 Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017
Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019 Февраль 2019 Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020 Февраль 2020 Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Мода |

The Midnight Walk: из искры разгорится пламя

Тёмный мир, где куда-то исчезло солнце, и главный герой, спутник которого — ходячий горшочек с огоньком внутри. Такая вот красивая метафора в лице The Midnight Walk. Выясняем, помогла ли эта иносказательность игре стать интересным приключением, особенно если VR-шлема у вас нетЖанр ПриключениеИздатель Fast Travel GamesРазработчик MoonHoodМинимальные требования Процессор Intel Core i7-6700K 4,0 ГГц или AMD Ryzen 5 2600X 3,6 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1070 или AMD Radeon RX Vega 56, 18 Гбайт на жёстком дискеДата выхода 8 мая 2025 годаВозрастной ценз От 16 летЛокализация НетПлатформы PC, PlayStation 5Играли на PlayStation 5Студия MoonHood была основана в 2023 году, но её сотрудники работают в игровой индустрии уже давно — над The Midnight Walk трудились создатели Fe и Lost in Random. Хотя их новый проект не похож на прошлые ни графикой, ни поднятыми в нём темами, их все объединяет стремление авторов предлагать атмосферные приключения, которые легко назвать настоящими художественными произведениями. Интересные образы, трогательные истории, уникальный визуальный стиль в каждом проекте — это игры, оставляющие след в душе, и The Midnight Walk не стала исключением.Кукольное представлениеКак и Lost in Random, The Midnight Walk в визуальном плане очень напоминает фильмы Тима Бёртона, а атмосфера вызывает ассоциации с Little Nightmares. Главный герой — Сгоревший (The Burnt One) — попадает в загадочный мир, где нет солнца и вообще источников света. Местные жители дают нам свои глаза и уши, чтобы мы могли видеть и слышать, и мы отправляемся к вершине Лунной горы — говорят, там можно выяснить, куда исчезло солнце и можно ли его вернуть.Нашим помощником становится Горшочек (Potboy), чей внешний вид полностью соответствует прозвищу. Вот только варить что-то в нём не придётся — внутренняя часть Горшочка быстро воспламеняется, а сам он любит поедать угли. Он оказывается чем-то вроде ходячего светильника, плюющегося огнём по нашей указке, — с его помощью мы будем зажигать свечи и другие объекты, чтобы продвигаться по сюжету. Хотя иногда натыкаешься на монстров, пожирающих свет, Горшочка они не трогают — наш компаньон бессмертный и может бегать перед противниками, они его даже не замечают.С первых минут становится понятно, что вся The Midnight Walk — одна большая метафора того, что даже в кромешной тьме можно найти искру надежды. Главный герой восстаёт из пепла, сопровождающий его Горшочек не гаснет даже в трудную минуту, и каждая из пяти глав рассказывает о разных этапах жизни — от появления на свет и борьбы с внутренними демонами и страхами до искупления и принятия себя. Хотя здесь полно блистательно озвученных диалогов, все вышеупомянутые темы раскрываются через метафоры и символизм, а понимание сути некоторых эпизодов приходит уже после их завершения. И даже возможность принять в финале решение (единственное за всю игру) не кажется неуместной, хотя выбор, на мой взгляд, очевиден.Повествование очень здорово сочетается с необычным визуальным стилем. Каждый элемент окружения был вылеплен из глины, после чего оцифрован и перенесён в виртуальный мир — примерно так же создавалась Harold Halibut, наша недавняя «Игра года». Благодаря этому The Midnight Walk кажется одновременно и жутковатой, и уютной — страшненькие жители здешнего мира и пугающие монстры, пытающиеся сожрать героя, выглядят как ожившие игрушки на фоне неряшливых рукодельных декораций. Как говорили создатели, они не пытались делать всё максимально аккуратно — если где-то потёк клей или что-то плохо держалось, они это оставляли без изменений. Забавнее всего выглядят существа — сначала видишь их крупные анимированные версии, а потом собираешь коллекционные предметы, среди которых есть точно такие же, но уменьшенные куклы.За спичкамиЕсли повествование и визуальный стиль вызывают сплошные восторги, то игровой процесс идеальным не получился — как, впрочем, и во всех играх от этих разработчиков. Мы путешествуем с видом от первого лица по локациям, которые в большинстве своём линейны, и решаем очень простые головоломки. Лучше всего проходить The Midnight Walk в VR-шлеме, но налицо попытки сделать игру одинаково увлекательной и в обычном режиме, и в виртуальной реальности. Уникальных для VR механик нет, хотя некоторые геймплейные элементы явно покажутся более захватывающими при наличии шлема. К примеру, довольно часто персонажа просят закрывать глаза — либо чтобы изменить реальность вокруг, либо чтобы ориентироваться по звукам. С обычным управлением с геймпада вы просто удерживаете кнопку — тоже сойдёт, но эффект не тот.Что одинаково наскучивает и в шлеме, и без него, так это стелс-эпизоды. Необходимость скрытно проходить уровни раздражает во многих играх, но обычно это связано с тем, что игрока быстро ловят и вынуждают возвращаться к контрольной точке. Здесь же всё наоборот — моменты со стелсом настолько просты, что кажутся совершенно ненужными. Эти эпизоды всегда очень короткие, а прогнать или отвлечь монстра удаётся лишь одним действием — каждый раз очевидным. Лучше так, чем растягивать время постоянными перезагрузками, но всё равно трудно отделаться от ощущения, что зря теряешь время, сидя в шкафу или прячась в тени от существа, при первой возможности бегущего в сторону зажжённой свечи.В остальном геймплей серьёзных претензий не вызывает, но и удивить ничем не может. Главная механика, которая используется на протяжении всей игры, связана со спичками — на каждом углу стоят коробки с ними: мы берём спичку, чиркаем и в течение нескольких секунд можем ею пользоваться. Иногда нужно спешить и зажигать несколько объектов одной спичкой, иногда времени предостаточно и можно возвращаться к коробку много раз. Механики зажигания спичек и закрывания глаз остаются одинаковыми всю игру, но с ними придумали достаточно разнообразных эпизодов, поэтому они не наскучивают. Один из самых интересных связан с монстрами, которые меняют обличье каждый раз, когда вы моргаете.Так что надоесть к концу прохождения игра не успевает — мы то убегаем от кого-то, то прячемся, то пытаемся понять, в каком порядке надо нажимать на кнопки или куда отправить Горшочка, чтобы он что-то поджёг. Загадки по большей части очень лёгкие, но среди них попадаются увлекательные — вроде той, где нужно составлять историю, расставляя по порядку предложения (знание английского языка очень желательно). Несмотря на линейность, даже нашлось место для десятков коллекционных предметов — среди них есть как забавные фигурки, упомянутые выше, так и фрагменты рассказа, лучше раскрывающие историю мира и причину исчезновения солнца.***Создатели The Midnight Walk вряд ли когда-то выпустят громкий хит, о котором будут говорить на каждом углу. Они словно делают игры в первую очередь для себя — хотя сюжет основан на древних баснях и поэмах, заметно, что в нём частично отражены и личные переживания авторов. Пускай геймплейно игра не слишком впечатляет (что в VR, что без него), в плане повествования и графики это незабываемое путешествие по пугающему и одновременно очаровательному миру. И пусть вас не обманывает холодная палитра — в мире этом скрыто много тепла. Нужно лишь зажечь искру, которая его озарит.Достоинства:переполненная метафорами и символизмом история, которая надолго запоминается;симпатичный визуальный стиль благодаря вылепленным вручную персонажам и объектам;простые, но интересные и разнообразные головоломки;проект создавался для VR, но играть в шлеме не обязательно.Недостатки:элементарные и скучноватые стелс-эпизоды, к тому же почти всегда одинаковые.ГрафикаНастоящая ручная работа — вылепленные из глины персонажи похожи на оживших кукол.ЗвукВеликолепно озвученные герои и загадочная музыка — то композиции, будто взятые из фильмов Тима Бёртона, то джазовые мелодии, отлично дополняющие атмосферу.Одиночная играИстория (точнее, несколько историй) будет одновременно интересна и любителям философских подтекстов, и предпочитающим прямолинейное повествование. Головоломки по большей части удались, а вот стелс-эпизоды получились так себе.Оценочное время прохожденияШесть часов.Коллективная играНе предусмотрена.Общее впечатлениеТрогательная, хотя и жутковатая история о том, что луч света в тёмном царстве действительно может всё изменить, если найти ему правильное применение.Оценка: 8,0/10


Rss.plus

Читайте также

VIP |

Арарат Кещян публично признал внебрачного сына после скандала

VIP |

Вадим Верник: «Для меня Плисецкая всегда была больше, чем легендой…»

Мир |

Блокада прорвана: Круизы массово вырвались через Ормузский пролив из ОАЭ и Катара

Новости из регионов

Новости Крыма на Sevpoisk.ru

Реальные статьи от реальных "живых" источников информации 24 часа в сутки с мгновенной публикацией сейчас — только на Лайф24.про и Ньюс-Лайф.про.



Разместить свою новость локально в любом городе по любой тематике (и даже, на любом языке мира) можно ежесекундно с мгновенной публикацией и самостоятельно — здесь.