Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010 Январь 2011 Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011 Сентябрь 2011 Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014 Март 2014 Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017
Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019 Февраль 2019 Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020 Февраль 2020 Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Мода |

Firebreak — контроль потерян

Это первый для Remedy шутер от первого лица (если не считать «работу по подряду» над CrossfireX) и одновременно первый сетевой кооперативный шутер. Прежде финская студия делала ставку на самобытные одиночные экшены от третьего лица с нестандартными игровыми решениями и необычными сценарными подходами. Надев защитные костюмы, мы отправились на поиски знакомых элементов в FBC: Firebreak. О результатах нашей вылазки читайте в рецензииЖанр Экшен, кооперативный шутер от первого лицаИздатель Remedy EntertainmentРазработчик Remedy EntertainmentМинимальные требования Процессор Intel Core i5-7600K 3,8 ГГц / AMD Ryzen 5 1600X 3,7 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5600 XT, 30 Гбайт на SSD-накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 10 / 11Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-8500 3,0 ГГц / AMD Ryzen 5 2600 3,4 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 6600 XTДата выхода 17 июня 2025 годаВозрастной ценз От 16 летЛокализация ТекстПлатформы PC, Xbox Series X, Xbox Series S, PS5Играли на PCВ Старейшем доме уже несколько лет неспокойно: этажи штаб-квартиры Федерального бюро контроля превратились в чрезвычайно опасные зоны, а сотрудники — в безвольных слуг паранормальной сущности. И вот опасность стала настолько осязаемой, что руководство наконец-то решило разобраться с затяжным кризисом и подключило к ответственному заданию отряд «Файрбрейк». Это подразделение виртуозных технарей, которые с помощью ремонтных навыков, ловкого обращения с нужным оборудованием и, разумеется, доброй порции свинца могут решить практически любую проблему. И теперь мы, в составе группы из трёх работяг, должны наводить порядок в Старейшем Доме, регулярно попадая в самые причудливые передряги. Предстоит охота за одержимым светофором, починка приборов, стоя по колено в гуще экзогенной массы, сражение с гигантским монстром, состоящим из стикеров, и напряжённые перестрелки с ордами Ииcсов… во время совместного принятия душа.За работу!Концептуально FBC: Firebreak действительно необычна — кооперативный шутер во вселенной Remedy, созданной под влиянием SCP Foundation, но не лишенной собственных любопытных особенностей. Действие развивается в стенах Старейшего дома, штаб-квартиры местной организации по контролю над паранормальными явлениями, где группе ремонтников предстоит разбираться с разными причудливыми катаклизмами. Причём катаклизмы — один причудливее другого. Например, на одном из этажей всё пространство заполонили стикеры, и их нужно уничтожать всеми доступными средствами, включая огнестрел, а, скажем, другой уровень комплекса облепили мерзкие гигантские пиявки, облучающие всё и всех вокруг. Где-то ледяные аномалии создают абсолютно нерабочую атмосферу, и их надо немного «разогреть», а где-то обстановка уже настолько раскалилась, что, наоборот, не мешало бы сбросить высокий градус, починив систему охлаждения.Словом, работы невпроворот! Решать паранормально-бытовые проблемы Старейшего дома предстоит электрику, технику и ликвидатору. Первый специалист с помощью своего электрокинетического разрядника может быстро «завести» любой электрический прибор, техник, вооружённый здоровенным гаечным ключом, шустро устраняет механические неисправности, а ликвидатор с рычажным жидкостным выбрасывателем наперевес тушит пожары и смывает с коллег разнообразные нечистоты. К слову, каждый из видов работ (кроме мытья коллег) могут выполнять представители любого класса, но если электрик будет тушить пожар, то руками, а это дольше, да и мини-игра, сопровождающая процесс, довольно быстро приедается.Различаются классы (или, как их называет игра, «кризисные наборы») и боевыми опциями. Скажем, можно не только использовать рабочие инструменты по назначению, но и отбиваться ими от паранормальных супостатов: лупить гадов гаечным ключом или, скажем, угощать разрядами тока. Но есть у работяг и специальные боевые опции (которые, кстати, поначалу недоступны — их надо покупать за добытую на вылазках валюту в своеобразном боевом пропуске). Техник, например, устанавливает вертлюжную пушку, которая стреляет в противников в зоне поражения. Электрик ставит на поле боя бумбокс, который будет приманивать врагов, а когда получит от них достаточно урона, мощно взорвётся. А ликвидатор может помочь потрёпанной команде, вовремя поставив увлажнитель, — прибор смоет с героев труда всю налипшую гадость и восстановит пошатнувшееся здоровье.И конечно, в каждом «кризисном наборе» предусмотрен своеобразный туз в рукаве — параутилитарность, способная вытащить команду даже из самой горячей заварушки. Например, ликвидатор приделывает к своему «водомёту» чайник и начинает разбрасываться раскалённой субстанцией, испепеляя всех, кто попадётся на пути. Техник соединяет с гаечным ключом свинью-копилку и устраивает врагам феерию взрывной боли. А электрик стреляет в толпу садовым гномом, что вызывает электрическую бурю — настолько мощную, что и самого оператора может ненароком отправить в нокаут.Огонь по своим в FBC: Firebreak, кстати, вполне реален, и в ходе плотной перестрелки стоит действовать аккуратно и внимательно, чтобы ненароком не уложить всю команду. С толком и расстановкой стоит подходить и к подготовке к миссиям: выбирать тот «кризисный набор», которого ещё нет в команде; собирать наиболее эффективный комплект пассивных навыков (открываются с получением новых уровней профиля). И конечно, не будет лишним заранее продумывать тактику и зоны ответственности на задании. Впрочем, даже не особенно сыгранная команда с отсутствующим планом и хаотичным исполнением не обречена на провал, ведь зоны в Firebreak небольшие, а у команды всегда есть право на ошибку в виде ресурса на возрождение. И если вам кажется, что игра не бросает серьезного вызова, то вам не кажется. За почти пятнадцать часов я лишь раз увидела экран провала миссии. И это проблема. Впрочем, их у Firebreak и без того хватает…Раскрылась… и закрыласьПожалуй, первым ощутимым недостатком проекта являются его первые часы, которые буквально нужно пересилить. Ведь ощущаются ранние задания не как лихое развлечение, а как самая настоящая рутинная работа: делаешь одно и то же, раз за разом, даже малейшего вызова на этих стадиях игра не бросает, зато явно переоценивает уровень веселья стрельбы по стикерам или монотонного перетаскивания обогревателей. Но стоит открыть пару пушек получше, освоиться с классами и начать выбираться в более сложные вылазки, как Firebreak внезапно раскрывается, становясь действительно задорным сессионным развлечением.Особенно когда на вылазках открываются уровни доступа. Первый, доступный с самого начала, даёт возможность пройти только первую, самую скучную зону миссии. На втором открывается ещё одна, предлагающая те же механики, но в более сложной вариации. Третий уровень доступа открывает кульминацию всей вылазки с куда более замысловатыми целями. Например, в задании «Лютый жар» предстоит тушить пламя с помощью бочек со специальной жидкостью и параллельно прятаться от испепеляющих огненных выбросов; в «Управлении с земли» — подготовить запуск ракеты и осуществить взлёт; а в «Морозилке» потребуется провести причудливый ритуал, включающий в себя поиск манекенов и усаживание тех в люльку фуникулёра. Добавьте к этому нескончаемые орды врагов, среди которых будет всё больше опасных элитных представителей, и вот рабочая рутина превращается в крайне насыщенное действо.А чтобы было ещё веселее, можно активировать «заражения». И тогда в каждой зоне вас будут ждать одержимые предметы вроде светофора, который ограничивает возможности перемещения рабочих, шлема, дающего противникам дополнительные слои брони, или, скажем, ломика, что периодически ломает приборы. Справиться с этими напастями привычными способами не получится, но если знать один секрет («заражённые» предметы с лёгкостью уничтожаются специальным орудием, которое можно найти на локациях), то решается вопрос довольно быстро.Увы, одно-два полных прохождения каждого из заданий, и вот уже в игре попросту нечего делать. Снова приходит чувство монотонности, и внезапно понимаешь, что за причудливой обёрткой скрывается типовой представитель своего жанра. При этом лишённый каких-либо нюансов или интересных находок, которые вызывали бы желание многократно проходить одни и те же задания, то есть отсутствует ключевая для подобных развлечений составляющая, сделавшая Left 4 Dead, Warhammer: Vermintide или, скажем Helldivers 2 (FBC: Firebreak явно старается походить настроением именно на неё) хитами. Это может быть развитие сквозного сюжета, изменение условий в общем игровом мире, ценные награды, развивающие геймплей, или проработанная кривая сложности. Но в сетевом шутере от Remedy ничего подобного нет: даже самая высокая сложность не станет преградой для более-менее слаженной группы, все сто́ящие награды будут открыты часов за семь-восемь, а наши экспедиции не окажут и крупицы влияния ни на эту вселенную, ни на внутриигровой нарратив.И последнее, пожалуй, разочаровывает больше всего — студия, любимая игроками за свои сценарные изыски, выпустила проект, напрочь лишённый хоть какой-то сюжетной ценности. Да и в принципе FBC: Firebreak едва ли выходит за рамки незатейливой забавы на пару вечеров — ей просто нечего предложить. Отсюда и закономерное падение онлайна игры — всего за неделю среднее количество активных игроков сократилось с пары тысяч до сотни. На этом фоне уже не кажутся настолько значимыми неприятности, с которыми столкнулись игроки из РФ, — вроде проблем со входом в игру или внезапным исчезновением проекта из регионального сегмента Steam. Пусть и непреднамеренно, но эти неурядицы сэкономили деньги и время многих российских игроков.***FBC: Firebreak не получится посоветовать ни поклонникам студии Remedy, ни ценителям кооперативных шутеров. Игра не выходит за рамки незатейливого и временами весёлого сетевого экшена, в котором едва ли получится задержаться надолго. Особенно если учесть, что активных игроков всё меньше и меньше. Несмотря на обещания студии всё исправить, сложно представить, как Firebreak может обрести широкую популярность или хотя бы стать нишевой забавой со стабильной базой преданных поклонников.Достоинства:отличная стрельба с прекрасной регистрацией попаданий;три любопытных класса с интересными особенностями и важной ролью каждого для всей группы;на высокой сложности, с включённым заражением и на третьем уровне допуска игра становится по-настоящему увлекательной…Недостатки:…а вот ранние этапы навевают лишь тоску;для многопользовательского проекта контента откровенно мало;множество препон для игроков из России;в FBC: Firebreak нет ни сквозного нарратива, ни развития мира игры, ни хоть какой-то ценности для вселенной Старейшего дома.ГрафикаВ разрезе визуальной составляющей придраться особо не к чему: полный порядок как с эстетическим воплощением, так и с технологической стороной — всё выглядит красиво и эффектно, да и работает весьма стабильно. Пожурить можно разве что за ощутимый диссонанс местных графических решений с визуальным стилем Control, но едва ли это влияет на базовое восприятие игры.ЗвукЗвучит FBC: Firebreak качественно — эффекты, шумы и акустические приёмы исполнены отлично. Особенно хороша работа с аудионаполнением во время больших побоищ, где в безумном хаосе битвы звуки не сливаются в жуткую дезориентирующую кашу.Увы, технически прилежное исполнение не компенсирует отсутствия эмоциональной отдачи — в FBC: Firebreak нет ни специально записанных для игры песен, ни даже аранжировок треков из той же Control (техно-ремикс культовой Take Control так и напрашивается), да и инструментальный саундтрек в игре настолько куцый и невзрачный, что может легко показаться, будто его просто нет.Одиночная играВсе миссии можно проходить в одиночку. И, судя по стремительно уменьшающемуся числу активных игроков, скоро это будет единственным вариантом.Оценочное время прохожденияОдна вылазка первого уровня доступа займёт вас минут на пять, на третьем уровне может уйти и полчаса. А примерно за восемь-десять часов вы с лёгкостью освоите практически весь контент: детально изучите каждую из карт, постреляете из всех стволов, вдоволь поиграете за все три класса и откроете бо́льшую часть пассивных умений.Коллективная играМимолётная кооперативная забава, не способная подарить действительно сильных и долгоиграющих впечатлений.Общее впечатлениеХоть FBC: Firebreak и не получится назвать объективно плохой игрой, она едва ли соответствует как высоким стандартам Remedy, так и планке современных сетевых шутеров,Оценка: 6,0/10


Rss.plus

Читайте также

Мир |

Анталья уступила лидерство Пекину: куда улетят 80% россиян на майские праздники 2026 года

VIP |

Рожденные побеждать: эти знаки зодиака раздавят любого, кто встанет на пути

Мир |

Что привезти из Абхазии: вино, сыр или... Разоблачаем мифы для туристов

Новости Крыма на Sevpoisk.ru

Реальные статьи от реальных "живых" источников информации 24 часа в сутки с мгновенной публикацией сейчас — только на Лайф24.про и Ньюс-Лайф.про.



Разместить свою новость локально в любом городе по любой тематике (и даже, на любом языке мира) можно ежесекундно с мгновенной публикацией и самостоятельно — здесь.