Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010 Январь 2011 Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011 Сентябрь 2011 Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014 Март 2014 Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017
Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019 Февраль 2019 Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020 Февраль 2020 Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026 Май 2026
1 2 3 4 5 6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Мода |

Blades of Fire — и боец, и кузнец

В наши дни чуть ли ни каждый ролевой экшен от третьего лица получает штамп в духе «Dark Souls с изюминкой». Blades of Fire подобного сравнения тоже не удастся избежать. Но это не значит, что у MercurySteam не нашлось собственных идей. Чего в игре больше — читайте в нашей рецензииЖанр Экшен, приключениеИздатель 505 GamesРазработчик MercurySteamМинимальные требования Процессор Intel Core i5-3470 3,2 ГГц / AMD Ryzen 5 1400 3,2 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380, 54 Гбайт на накопителе, аккаунт в Epic Games StoreРекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-11700KF 3,6 ГГц / AMD Ryzen 5800X 3,8 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 12 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 4070 / AMD Radeon RX 6800 XTДата выхода 22 мая 2025 годаВозрастной ценз От 17 летЛокализация ТекстПлатформы PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5Играли на PCНа творческом пути MercurySteam были и взлеты, и падения. Она удачно осовременила Castlevania с выпуском Lords of Shadow, а затем не выдержала собственных амбиций в ее сиквеле. Выпустила обласканную как критиками, так и игроками Metroid Dread сразу после невразумительной Raiders of the Broken Planet (ныне переименованной в Spacelords). Поэтому при анонсе Blades of Fire было непонятно, чего ждать. До выхода — несколько месяцев. Издатель 505 Games не тратится на рекламную компанию, видимо, отбив вложенное за счет эксклюзивности в Epic Games Store. В общем, сплошь тревожные звоночки. Как показал релиз — ставку на игру все-таки стоило сделать.Королевство стали и камняВступление Blades of Fire сложно назвать увлекательным — картину обрисовывают общими мазками. В фэнтезийном государстве злая королева Нерея с помощью чар обратила все металлы в камень. Только у ее армии остались стальные латы и клинки, благодаря чему никто не может теперь посягнуть на власть деспота.Будто бы отрешившись от всех проблем мира, бывший кузнец Аран де Лира поживает себе близ лесной деревушки, кое-как вытачивая каменные инструменты. Пока вдруг на его пороге не объявляется аббат с учеником по имени Адсо. А на хвосте у них — солдаты. Аран оказывается еще и умелым бойцом, поэтому даже каменной киркой легко расправляется с парой рыцарей в доспехах (не без вашего умелого управления, разумеется). Жаль, что, при всем мастерстве, монаха спасти не удастся. Но перед гибелью тот попросит взять древний магический молот, опеку над парнишкой, ну и убить злую королеву. Как отказать умирающему старику? Придется разбираться с навалившимися проблемами.Повествование напоминает о классическом фэнтези из тех времен, когда в моду еще не вошли мрачность и грязная приземленность. Господство зла — уже достаточная причина для героя не сидеть сложа руки, когда судьба зовет на подвиги. Но и сказкой Blades of Fire вовсе не назвать. Свой взрослый рейтинг она отрабатывает целиком, не чураясь показывать кровавую жестокость. При этом художники не пожалели ярких красок для завораживающих пейзажей.Поначалу мир кажется каким-то абстрактным, но чем дальше проходишь, тем более фактурным он становится. Адсо, ученик аббата, хоть в бою и не поможет, но станет вашим проводником в историю. Он рассказывает о местах, куда нас заносит дорога приключений, и о существах, попадающихся на пути. Но все самое интересное он записывает в журнал. Оказывается, сценаристы проделали весьма обширную работу по построению мира. Его мифология опирается на известные тропы из славянского, скандинавского и европейского фольклора. Но по большей части мир, некогда сотворенный великими Кузнецами, ощущается вполне самобытным.Blades of Fire — классическое дорожное приключение. Аран и Адсо на своем пути повстречают разных колоритных персонажей, вроде бабки-гномихи, живущей в доме на спине огромного летающего жука, или призрака трусливого старика с провалами в памяти. Каждый из них дополняет картину мира новым кусочком мозаики, да и просто оказывается интересной личностью. В конечном счете в такое окружение веришь.Вижу цель, не вижу путиУбедительные декорации важны, но все же служат скорее обрамлением для игрового процесса. В Blades of Fire равномерно чередуются сражения и исследование. Наш дуэт посетит несколько просторных регионов: живописные леса в горах, засушливый пустынный каньон и заснеженный аванпост. Несмотря на то, что масштабом они не поражают, потеряться — легче легкого. Все же MercurySteam не просто собаку съела на «метроидваниях», она — единственная студия на свете, одновременно приложившая руку к сериям Metroid и Castlevania. Проработанные локации с кучей развилок и секретов — в ее ДНК.Только с Blades of Fire ребята чересчур увлеклись. Игра предлагает самостоятельно искать путь к цели — никаких вам маркеров на карте. Одни пути перекрыты до поры до времени, другие оканчиваются лишь полезными бонусами вроде усиления здоровья. А именно сюжетную тропинку порой и не разглядеть. Развилки встречаются на каждом шагу, и вскоре уже теряешься в том, где успел побывать и куда двигаться дальше.Формально на карте постепенно рассеивается «туман войны». Только вот с учетом вертикальности окружения это практически не помогает. Уже в начале приключения Аран с мальчуганом оказываются в Багровой крепости — переплетении нескольких многоэтажных башен, с кучей комнат, неочевидных путей и тайников. Приятно, когда разработчики не держат игрока за дурачка и предлагают изучать мир, чтобы продвинуться дальше, но важно выдержать баланс и дать инструменты для навигации. Blades of Fire возвращает во времена, когда не стыдно было рисовать карты в блокноте ручкой. Порой сложно понять — то ли пропустил неприметную тропинку, то ли надо вернуться назад, ведь где-то открылась новая возможность. О да, возвращаться придется не раз.С битвами в игре дела обстоят все же лучше. Они тоже навевают воспоминания о позапрошлом поколении консолей, но исключительно в хорошем смысле. Сейчас почти каждый приключенческий экшен с ближним боем превращается в вариацию на тему Dark Souls, но Blades of Fire предлагает уникальный опыт. Она не полагается на надоевшие за последние пять лет подходы и подталкивает изучать механики. Да, здесь тоже важна выносливость, но это другое!Идея в целом простая. Аран может бить в четырех направлениях, и за каждое отвечает отдельная кнопка. Простое нажатие — быстрый удар, если удерживать — медленный и мощный выпад. У врагов разные части тела защищены по-разному, поэтому важно бить в наиболее открытые участки. Защититься же можно отскоком или блоком. Отдаленно напоминает The Surge, но ощущается совсем иначе.Правда, кое в чем идею не дожали. Интерфейс явно подсвечивает, куда лучше всего бить: зеленая обводка означает, что удар пройдет изо всей силы, желтая зона поглотит часть урона, а от красной ваше оружие просто отскочит. Редкий противник одним своим видом дает понять, куда лучше атаковать. Хотелось бы ориентироваться больше на собственные суждения, исходя из внешнего вида врага, а не на цвет маркера.Однако недостаточно просто бить в направлении с правильным цветом — важно понимать, как ведет себя противник, ведь начатый удар отменить нельзя. Пока будете неаккуратно замахиваться молотом, вам успеют надавать по шее и отправить к ближайшей кузне — местному аналогу костров. Противники воскреснут, но хотя бы при гибели вы не потеряете опыта — ролевой части в игре фактически нет. Здоровье и выносливость Аран улучшает с помощью медальонов, раскиданных по тайникам на локациях. А все остальное зависит от оружия у вас в руках. Здесь мы подходим к последнему важному столпу Blades of Fire. И самому интересному.Дело мастера боитсяНе зря тематика игры вращается вокруг кузнечного дела. Тот самый молот, который попадает в руки Арана в начале приключения, — не абы какой, а один из Молотов Мироздания, которыми сотворили мир. С его помощью вы будете ковать и собственное оружие (что напоминает о Stray Blade — другом проекте в списке издательства 505 Games). Герой может через наковальни-костры перемещаться в Кузню Богов и практиковаться в своем ремесле.Сперва для будущего клинка требуется подобрать форму и материалы. Со временем вы откроете под три десятка вариантов колюще-режуще-крушащих орудий — добываются они исключительно через победу над определенным количеством врагов нужного типа. Все образцы разбиты на категории: парные клинки и топоры, сабли, мечи, двуручники, молоты и копья. От категории зависят доступные комбинации ударов, то есть ваш набор приемов. Определившись с типом, вы настраиваете отдельные части: длину и форму лезвия, ручку, навершие и так далее. Наконец, останется подобрать материалы. Чем они ценнее, тем мощнее получится вооружение.Каждое ваше решение определяет характеристики оружия. Ключ к успеху — баланс и эксперименты. Нельзя просто выбрать лучшие расходники и получить абсолютную пушку: длинное древко увеличит дальность поражения, но удары станут медленнее; зауженное острие повысит урон, но лезвие меньше прослужит; усиленная основа позволит выдержать больше ударов в блоке, но атака расходует больше выносливости. Это лишь несколько примеров из куда более широкого перечня атрибутов. И вам предстоит на своем опыте испытывать их влияние на битвы.Наконец, придется поработать непосредственно Молотом. На экране отображается схематичное изображение клинка, и ваша задача — распределить металл таким образом, чтобы он выровнялся по линии рисунка. Заготовка меняет форму в зависимости от силы удара, угла и приложения усилия, которые вам надо настраивать вручную. Звучит мудрено, но стоит понять идею, как сразу втягиваешься в процесс. Чем лучше выполните задание, тем дольше прослужит оружие. Любой клинок рано или поздно придет в негодность, но это не раздражает: во-первых, в арсенале можно хранить с дюжину образцов, во-вторых, скорее всего, вы найдете несколько новых чертежей и сами решите перековать поднадоевший меч.На клавиши быстрого выбора можно назначить сразу четыре варианта оружия. Полезно иметь под рукой что-то под разные ситуации. Например, враги могут быть уязвимы для определенного типа урона, или же покрыты броней с головы до ног — тогда вам поможет только высокий показатель пробивания. Кого-то легко подлавливать на мощном ударе молотом, с другими неприятелями лучше нырять под атаки, наносить пару уколов и ретироваться, с третьими — изматывать в блоке.Выносливость в Blades of Fire работает не так, как мы привыкли. Чем ее меньше, тем медленнее становятся атаки — это касается и Арана, и врагов. При этом в защитной стойке она быстро восстанавливается, а при идеальном парировании — на десять секунд становится неисчерпаемой, позволяя атаковать в полную силу. Важно вовремя перехватить инициативу, в момент, когда противник завершил изматывающую серию, но еще не успел уйти в оборону, чтобы отдышаться. Хотя и в таком случае есть контрприем — заряженный выпад тяжелым орудием быстро пробивает любой блок. И Арана это, разумеется, тоже касается.В сражениях интересно разбираться, пробовать новые подходы и типы вооружения. Подмечать мелочи. К примеру, у определенных категорий оружия удары в разных направлениях складываются в уникальные комбо, но только если бить вовремя. К примеру, у молота атака слева направо заканчивается тем, что тяжелая часть оказывается над головой протагониста, — можно поймать инерцию и обрушить на череп врага мощный удар сверху куда быстрее, чем если бы вы провели такой выпад отдельно.К сожалению, никаких новых правил или дополнительных механик игра не вводит. Хотя боевая система получилась самобытной, ее не хватает на все время прохождения — а это порядка тридцати часов. Причем добрую часть хронометража вы будете тыкаться в каждый угол в надежде найти тропинку для продвижения по истории. Обидно, что даже у некоторых противников есть уникальные умения: кто-то подтягивает вас телекинезом, другой вызывает ударную волну. Смотришь и завидуешь.* * *Blades of Fire получилась самобытной игрой. Да, она вызывает ощущение приключения времен Xbox 360/PlayStation 3, но не техническим состоянием (выглядит игра очень достойно), а экспериментами с механиками. Действительно давно не выходило экшена от третьего лица, в котором приходилось бы учиться играть. И это дорогого стоит, несмотря на ряд недостатков.Достоинства:занимательная боевая система, в кои-то веки не копирующая идеи FromSoftware;фэнтезийная атмосфера с яркими красками и мрачной подоплекой;химия между главными героями;сочная картинка и «живые» пейзажи.Недостатки:чрезмерно запутанная архитектура некоторых локаций;порой не понимаешь, что от тебя требует игра;сражения интересные, но им отчаянно не хватает дополнительных механик.ГрафикаBlades of Fire работает на собственном движке студии: щеголяет сочной картинкой, мягким светом и детальными моделями.ЗвукИгра звучит солидно: музыка подпитывает общую атмосферу, эмбиент оживляет окружение, а актеры старательно отыгрывают своих персонажей.Одиночная играУвлекательный экшен с упором на ближний бой и порой слишком утомительное исследование.Оценочное время прохожденияТри десятка часов, десять из которых уйдут на попытку понять, куда топать дальше.Коллективная играНе предусмотрена.Общее впечатлениеBlades of Fire вряд ли попадет в топы года, но через пару-тройку лет обязательно обоснуется в списках занимательных игр, которые вы пропустили.


Rss.plus

Читайте также

VIP |

Пазл сложился

VIP |

Уксус, мыло и коммуналка: 7 хитрых способов заставить сорняки исчезнуть с грядок

VIP |

Попавший в жесткое ДТП Navai дал первый комментарий о смерти актрисы из клипа «Девочка-война»

Новости Крыма на Sevpoisk.ru

Реальные статьи от реальных "живых" источников информации 24 часа в сутки с мгновенной публикацией сейчас — только на Лайф24.про и Ньюс-Лайф.про.



Разместить свою новость локально в любом городе по любой тематике (и даже, на любом языке мира) можно ежесекундно с мгновенной публикацией и самостоятельно — здесь.