Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010 Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010 Декабрь 2010 Январь 2011 Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014 Март 2014 Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017
Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020 Февраль 2020 Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
27
28
29
30
Мир |

Tencent сообщила о рекордно низком приросте выручки на фоне сохраняющихся регулятивных ограничений в Китае

Рост выручки Tencent в четвертом квартале 2021 года в квартальном выражении замедлился до минимума за всю историю компании. Интернет-гигант продолжает ощущать влияние ужесточения нормативно-правового регулирования технологического сектора в Китае. При этом в четвертом квартале у компании резко выросла прибыль.

Результаты Tencent за четвертый квартал в сравнении с консенсус-прогнозом провайдера финансовых данных Refinitiv выглядят следующим образом: выручка компании составила 144,18 млрд юаней ($22,62 млрд) по сравнению с 147,6 млрд юаней. Ее рост составил 8% в годовом выражении – самый худший показатель с момента выхода компании на биржу в 2004 году.

Прибыль, причитающаяся акционерам компании составила 94,96 млрд юаней против ожидаемых 30,7 млрд юаней. Рост составил 60% в годовом выражении. Динамика обусловлена получением высокой единовременной прибыли от продажи активов.

За весь 2021 год выручка Tencent составила 560,12 млрд юаней, что на 16% выше, чем в 2020 году. Аналитики ожидали 566,3 млрд юаней. Рост годовой выручки стал самым медленным за всю историю компании.

Капитализация Tencent упала примерно на $470 млрд с пикового уровня в начале 2021 года. Компания столкнулась с рядом проблем, обусловленных ужесточением регулирования различных секторов экономики Китая – от игр до образования.

«2021 год был сложным. Мы приняли ряд изменений и реализовали определенные меры, которые укрепили долгосрочную устойчивость компании, но привели к замедлению роста наших доходов», - говорится в заявлении Tencent. Онлайн-игры являются крупнейшим источником дохода Tencent, однако этот сегмент столкнулся с неблагоприятными факторами.

В прошлом году регулирующие органы КНР сократили количество времени, в течение которого дети до 18 лет могут играть в онлайн-игры. Между тем, власти не одобрили запуск ни одной игры с июля прошлого года. В Китае для выпуска и монетизации игр требуется разрешение регулирующих органов.

Компания рассказала о влиянии различных мер, принятых ею для сокращения времени, проводимого молодыми людьми за играми. По информации компании, общее игровое время несовершеннолетних сократилось на 88% по сравнению с прошлым годом. Теперь на молодежь приходится 0,9% от общего времени, проведенного за играми Tencent на внутреннем рынке. В связи с этим общий валовой доход от игр для несовершеннолетних снизился на 73% по сравнению с прошлым годом, составив 1,5% от общего валового дохода от игр на внутреннем рынке.

Поскольку китайский внутренний рынок игр сталкивается с проблемами, Tencent все больше внимания уделяет зарубежным рынкам. Доход от продаж игр за рубежом в декабрьском квартале составил 13,2 млрд. юаней, увеличившись на 34% по сравнению с прошлым годом. Tencent назвала свою флагманскую игру Honor of Kings особенно крупным источником дохода. Компания также выделила запуски новых игр League of Legends: Wild Rift и Fight of the Golden Spatula. Это частично компенсировало снижение доходов от Moonlight Blade Mobile и Peacekeeper Elite, перепрофилированной PUBG Mobile, посвященной китайским военным.

«Мы будем продолжать выпускать новые игры, которые, как мы ожидаем, обеспечат дополнительный рост, особенно в 2023 году и дальше», - заявили в Tencent.

В прошлом году Пекин также ограничил деятельность компаний, занимающихся послешкольным образованием. Это негативно сказалось на рекламном бизнесе Tencent, поскольку образовательные компании активно покупали рекламу у технологического гиганта.

Tencent владеет несколькими крупными игровыми компаниями по всему миру, включая Riot Games, Sumo Group, Turtle Rock Studios, Sharkmob, Funcom, Wake Up Interactive и Leyou (которая в свою очередь владеет Athlon Games, Digital Extremes и Splash Damage).

Компания также владеет долями в Activision Blizzard, Ubisoft, Supercell, Roblox, Epic Games, Netmarble, Paradox Interactive, Remedy Entertainment, Dontnod Entertainment, Bloober Team и Playtonic Games.

Совсем недавно компания стала мажоритарным инвестором разработчика Rime - Tequila Works, приобрела миноритарные доли в Riffraff Games (бывшая Studio MayDay) и Offworld Industries, а также приобрела 1C Entertainment и студию Inflexion компании Improbable.

В конце прошлого года компания запустила новый издательский лейбл Level Infinite.



Rss.plus

Читайте также

Жизнь |

Порог как граница миров

Мир |

Побег на Нил: как арендовать частную лодку в Египте и увидеть страну без гидов

VIP |

Незваные хвосты: как без обид прогнать с участка чужих котов, портящих грядки и отношения с соседями

Новости Крыма на Sevpoisk.ru

Реальные статьи от реальных "живых" источников информации 24 часа в сутки с мгновенной публикацией сейчас — только на Лайф24.про и Ньюс-Лайф.про.



Разместить свою новость локально в любом городе по любой тематике (и даже, на любом языке мира) можно ежесекундно с мгновенной публикацией и самостоятельно — здесь.